Les Mesh Shaders sont l’avenir, et pour l’instant, cet avenir semble très prometteur pour AMD.
Une vidéo récente de Martin Fuller lors du DirectX Developer Day explique en détails les améliorations que les Mesh Shaders vont apporter à l’ensemble du pipeline de rendu GPU. Il s’agit d’une vidéo technique destinée aux développeurs, et qui n’est pas vraiment destinée à nous, les joueurs, mais il y a suffisamment de faits intéressants sur le cœur graphique de la série Xbox séries X, le RDNA 2 d’AMD, pour qu’elle vaille la peine de la regarder.
Tout d’abord, un peu d’histoire : L’un des plus grands avantages de passer aux Mesh Shaders par rapport au pipeline traditionnel est que vous pouvez éliminer des sommets invisibles beaucoup plus tôt. En d’autres termes, si vous savez qu’un objet ou une partie d’un objet est obscurci, vous n’avez pas besoin d’utiliser des ressources vitales pour le manipuler et l’ombrager. Alors que dans le système actuel, l’élimination se fait essentiellement à la toute fin.
Vous ne pensez peut-être pas que cela fait une grande différence, mais dans la vidéo ci-dessus (via Sweclockers), à 24:50, vous verrez un dragon merveilleusement détaillé à moitié caché par un mur. Le Mesh Shading signifie que les triangles qui sont obscurcis par le mur sont éliminés beaucoup plus tôt, ce qui réduit le temps de rendu de 102 microsecondes en utilisant le rendu traditionnel à 53 microsecondes en utilisant le Mesh Shading et beaucoup d’élimination. C’est une amélioration considérable. Alors, bravo pour le mesh shading.
Le PC que Martin Fuller utilise pour la comparaison avec la Xbox Series X devient intéressant. Dans cette plateforme se trouve la crème de la crème du matériel graphique actuel, le Nvidia GeForce RTX 2080 Ti à 1 200€ (environ). Ce n’est pas une comparaison directe, car le PC est connecté à un écran 1440p, alors que la série Xbox X est connectée à un écran 4K. Mais le fait que la carte Nvidia rende la même scène à la résolution la plus faible en 72 microsecondes au départ, puis en 32 microsecondes avec le meilleur algorithme de sélection, indique que la série Xbox X possède une puissance comparable à celle du Mesh Shader.
Avant que nous ne nous laissions tous emporter, il convient de noter que les Mesh Shaders ne sont pas vraiment utilisés en ce moment, et donc que Nvidia n’a pas encore optimisé ces chemins, alors qu’il s’agit évidemment d’une technologie clé pour la nouvelle Xbox et que beaucoup de travail est fait pour tirer le meilleur parti de ce matériel. Il ne s’agit pas non plus d’une comparaison directe, car la Xbox Series X utilise 256 ondes SIMD, alors que la GeForce RTX 2080 Ti n’en utilise que 32. Néanmoins, il semble que nous pourrions enfin avoir une bataille décente sur les bras lorsque le RDNA 2 arrivera sur le PC plus tard dans l’année.
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