Blizzard explique comment la réduction du niveau de l’extension et la nouvelle zone de départ aideront le MMO à attirer un public plus large.
Le MMO World of Warcraft de Blizzard, dont la première sortie remonte à 2004, a 16 ans d’histoire à son actif. En tant que tel, commencer le jeu dès maintenant peut sembler trop intimidant pour certains joueurs.
Johnny Cash de Blizzard s’est récemment entretenu avec la pressee à ce sujet et a expliqué comment la nouvelle extension Shadowlands tente délibérément d’offrir une meilleure expérience aux nouveaux joueurs. Cela passe notamment par l’introduction d’une nouvelle zone de départ, Exile’s Reach, ainsi que par le premier “level squish” du jeu. Avec Shadowlands, les joueurs qui ont atteint le niveau 120 sont réduits à 50, 60 étant le nouveau niveau.
“L’un de nos principaux objectifs pour Shadowlands était de rendre WoW plus accessible aux gens“, a déclaré M. Cash. “WoW est un jeu qui existe depuis longtemps. Il a un immense héritage. Et l’un des problèmes de croissance que nous avons rencontrés en vieillissant, c’est que nous avions 120 niveaux que les gens devaient parcourir pour qu’un personnage puisse jouer avec leurs amis ou rejoindre leur groupe de raid en tant qu’alter ego, ou tout ce qu’ils voulaient faire“.
Cash a ajouté qu’au fur et à mesure que Blizzard sortait de plus en plus d’extensions, les joueurs sautaient entre les deux et ne se retrouvaient pas dans l’histoire d’une extension en particulier. Avec Shadowlands, Blizzard a apporté des changements pour améliorer l’expérience de leveling qui, à son tour, devrait aider les gens à s’engager et à conduire vers la fin de ce qu’ils commencent.
“En cours de route, comme nous avons eu toutes ces différentes extensions et différents thèmes, nous avons constaté que les gens finissaient par sauter entre les extensions et ne pas comprendre l’histoire complète. Nous avons donc pris du recul et examiné certains des défis qui se présentaient à nous, et nous avons considéré Shadowlands comme une opportunité de définir la norme de ce que nous voulons que le jeu soit pour un joueur de niveau“.
“Changer les niveaux n’est qu’une partie de cette équation. En résumé, ce que nous avons fini par faire, c’est de regarder l’ensemble du jeu. Nous avons examiné l’expérience des nouveaux joueurs avec Exile’s Reach, qui a vraiment brisé les principes fondamentaux de la façon de jouer au jeu et de s’assurer que cela était accessible aux nouveaux joueurs, et nous avons fait beaucoup de recherches, de tests et d’itérations, pour nous assurer qu’une personne non familière avec le jeu puisse y jouer“, a ajouté M. Cash.
En fait, la plupart de ces changements ont été apportés à WoW par le biais de son pré-patch, et Cash a fait remarquer que les mises à jour ont été “très bien reçues”.
En ce qui concerne le leveling en particulier, Cash a déclaré que l’une des philosophies directrices était d’aider les joueurs à se sentir comme si le fait de gagner un nouveau niveau était vraiment significatif. À cette fin, chaque fois que les joueurs passent un nouveau niveau, ils sont assurés de recevoir quelque chose.
“Nous voulions également nous assurer que chaque niveau avait un sens. Auparavant, on avait l’impression de pouvoir faire de longs trajets sans rien recevoir“, a déclaré M. Cash. “Ce n’est pas comme ça que nous voulions que le jeu se déroule. Maintenant, à chaque niveau, vous obtenez au moins une chose, que ce soit une amélioration d’un sort, une nouvelle capacité, l’accès à un donjon, ou quoi que ce soit d’autre. Chaque fois que vous jouez, vous obtenez quelque chose pour cet accomplissement, au-delà de l’augmentation des statistiques“.
Après un certain retard, Shadowlands sera lancé le 23 novembre sur PC.
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