Warhammer 3 fait l’objet de louanges extraordinaires depuis la sortie d’Immortal Empires. Mais les développeurs ont tiré les leçons des critiques et réfléchissent à une amélioration qui n’a que trop tardé.
Les fans de Total War : Warhammer 3 ont râlé pendant six mois, mais la paix est enfin revenue. Depuis qu’Immortal Empires est devenu jouable dans le cadre de la mise à jour majeure 2.0, le jeu a été encensé par tous. Sur Steam, par exemple, le nombre de joueurs et les évaluations positives explosent.
Néanmoins, nous devons bien sûr parler de ce qui n’allait pas lors de la sortie. Car Warhammer 3 n’était en aucun cas mauvais (comme le montre notre test). Mais il n’a pas répondu à tous les souhaits des fans. À la gamescom, nous avons eu l’occasion de nous entretenir avec Mitchell Heastie, concepteur en chef de Total War.
Heastie a donné un aperçu de ce que l’équipe a appris des critiques et laisse entrevoir une nouvelle mise à jour qui permettrait d’améliorer a posteriori la campagne de chaos du jeu principal, qui a été critiquée.
Pourquoi avons-nous dû attendre si longtemps Immortal Empires ?
Pendant cinq ans, les fans de Total War ont joué à une grande campagne sandbox grâce à Mortal Empires pour Warhammer 2. Le fait que Warhammer 3 ne propose qu’une campagne scénarisée lors de sa sortie a provoqué beaucoup de tensions. De plus, il a fallu six fois plus de temps que pour Warhammer 2 avant qu’Immortal Empires ne relie ses prédécesseurs à la nouvelle partie.
Pour Heastie, le fait que le développement d’Immortal Empires ait pris autant de temps est certainement dû à la taille et à la complexité du projet. De plus, les gens devraient maintenant profiter du fait que des commentaires généraux sur Warhammer 3 ont été recueillis au cours des derniers mois :
Immortal Empires est le plus grand projet que nous ayons jamais réalisé. Cela prend du temps, bien sûr. Il y a beaucoup de complexités de développement, probablement beaucoup auxquelles les gens ne s’attendent pas. Beaucoup de contenu pour Immortal Empires a été fait pour des jeux plus anciens. Ce n’est pas facile.
Nous aurions pu essayer de le sortir en même temps que Warhammer 3. Mais ce que vous avez maintenant, c’est une mise à jour pour Warhammer 3, donc les problèmes qui existaient à la sortie n’existent plus maintenant. Nous avons directement appliqué les leçons que nous avons apprises lors de la sortie de Warhammer 3. Cela rend Immortal Empires nettement meilleur.
Contrairement à Mortal Empires pour Warhammer 2, c’est surtout la mise en œuvre du nouveau multijoueur pour huit joueurs qui a posé problème :
Mortal Empires était un peu plus facile à faire. Certains changements de Warhammer 3, comme le multijoueur, étaient vraiment compliqués sur le plan technologique. Certaines capacités de faction, comme celles des nains, n’étaient pas conçues pour des campagnes à huit joueurs avec des mouvements synchronisés.
Ce que les développeurs ont appris des critiques
Mais il y aurait peut-être eu d’autres moyens que de sortir Immortal Empires prématurément. Par exemple, il aurait certainement été possible de proposer une petite sandbox sans portails de chaos. Nous avons également abordé ce point avec Heastie :
Nous avons toujours su que Mortal Empires, et maintenant Immortal Empires, serait notre campagne sandbox. Mais nous savons aussi que certains joueurs veulent ces campagnes scénarisées. Je pense que c’est juste un peu plus sympa de sortir le jeu avec, surtout pour familiariser de nouvelles personnes avec l’histoire. C’est pourquoi nous avons commencé par là. Avec la certitude qu’Immortal Empires arrive.
La grande leçon que nous avons apprise, c’est que nous aurions pu offrir plus d’options de personnalisation pour la campagne de l’Empire du Chaos. Il y avait certaines mécaniques que les gens n’aimaient pas. On aurait pu, par exemple, désactiver les portails. La leçon à tirer est donc de proposer de telles options dès le début.
On ne sait pas encore quand une telle mise à jour sera disponible. Pour l’instant, il n’est toujours pas possible de personnaliser la campagne avec de telles options. CA est cependant conscient de ce besoin et l’envisage. Ceux qui ne possèdent pas Warhammer 1 et 2 et qui ne peuvent pas jouer à Immortal Empires pourraient quand même profiter d’un sandbox.
Pour savoir si Immortal Empires nous plaît, lisez le test de cette mise à jour majeure. Et si vous avez besoin d’aide pour commencer, nous vous conseillons de consulter notre guide des factions.
Qu’en pensez-vous ? Voulez-vous de telles options de personnalisation ou cela n’aura-t-il plus d’importance après la sortie d’Immortal Empires ? Donnez-nous votre avis dans les commentaires !