Il y a un peu d’attente autour de Vampyr, le prochain titre des créateurs de Life Is Strange. Suite à cette aventure narrative, vu la façon dont elle a explosé et s’est transformée en un succès culte, ça allait être une tâche ingrate et pour ceux qui s’attendent à ce que Vampyr soit essentiellement comme Life Is Strange, seulement Vampires, vous risquez peut être d’être déçu.
Vampyr a plus en commun avec la suite du RPG de Bioware qu’autre chose. Vous incarnez le Dr Jonathan Reid, fraîchement revenu des premières lignes de la Première Guerre mondiale, qui se réveille des morts en tant que vampire suceur de sang et, ce qui est compréhensible, il veut des réponses. C’est un bon setup – un homme qui a prêté serment d’aider vos prochains et qui a soudainement une soif insatiable de sang – et ces deux aspects sont une partie essentielle de l’expérience Vampyr.
D’un autre côté, Vampyr se veut être un jeu difficile. Les ennemis semblent toujours être un peu plus forts au fur et à mesure, ce qui signifie que vous devez faire preuve de prudence à chaque rencontre et utiliser vos nouvelles capacités pour les affronter. Les points d’expérience vous permettent de les niveler, de gagner en santé et de suivre la progression habituelle du RPG, mais c’est un processus assez lent, on l’admet.
Vous pouvez cependant drainer n’importe lequel des personnages que vous rencontrez – donneurs de quêtes, commerçants, même ceux qui sont essentiels à la mission – et leur sang vous donne une expérience significative. Plus le sang est riche, en fonction de sa position sociale, de son importance dans le district et d’autres facteurs que vous pouvez influencer avec les médicaments et les informations que vous trouvez sur les conversations, plus vous avez d’expérience. Enlevez quelques-uns d’entre eux et vous serez en mesure de renforcer Reid et de trouver le jeu beaucoup plus facile, mais au prix de plonger potentiellement un district dans la peur et le chaos.
Maladies sur maladies sont répandues dans les districts que vous visitez – les Docks, l’hôpital Pembroke, Whitechapel et le West End – à Vampyr et Reid, en tant que médecin, peuvent fabriquer des médicaments qui peuvent être donnés aux gens pour les soigner. Si rien n’est fait, les maladies peuvent devenir incontrôlables et le statut du district peut s’effondrer de l’état stable à l’état complet, ce qui signifie que ce dernier est perdu.
Chaque personnage, en dehors des monstres génériques qui composent les ennemis, a un but dans le jeu. Ils ont un nom, des relations, de la famille et, bien sûr, des secrets. Au fur et à mesure des conversations, vous pouvez débloquer la capacité de poser des questions plus personnelles, et les connaissances peuvent aider à la prise de décision dans les quêtes qui les concernent.
Cela signifie également que chaque fois que vous prenez une vie, vos actions auront un effet d’onde de choc dans toute la ville. Juste parce que quelqu’un est un salaud meurtrier, cela ne signifie pas que leur mort n’aura pas d’importance. Sucer le sang de quelqu’un pourrait faire de vous un puissant vampire, et vous permettre de combattre beaucoup plus facilement, mais cela pourrait rendre votre vie plus difficile d’une autre façon.
Le Londres de 1918 a l’air magnifiquement sombre. Bien sûr, vous le voyez surtout la nuit, en raison de l’affliction de Reid, mais les réverbères qui traversent le brouillard, encadrant l’architecture du tournant du siècle, sont fantastiques. Les modèles de personnages sont également détaillés, mais il y a parfois des textures contextuelles, donc parfois les conversations commencent avec quelqu’un qui a l’air un peu dur. L’atmosphère ajoute vraiment un cachet à l’histoire, Reid explore la ville pour découvrir ce qui lui est arrivé et se plonger dans le monde souterrain des vampires. Il y a une hiérarchie de ces sangsues et différents types que vous rencontrerez tout au long de votre parcours.
Le combat, qui constitue une part importante du jeu, n’a rien d’extraordinaire. C’est un système assez standard inspiré de Dark Souls, où vous vous verrouillez sur une cible et attendez que votre occasion pour attaquer. L’endurance dicte si vous ou votre ennemi pouvez attaquer ou défendre, tandis que votre compteur de sang est utilisé pour les différents sorts et capacités vampiriques. Il y a un peu de variation dans l’arbre de compétences, mais rien n’est aussi radical que, disons, être capable de faire une construction entièrement furtive, ou améliorer votre discours, comme dans d’autres RPG. L’arbre de compétences ici est fondamentalement un tas d’attaques et de buffs différents que vous utilisez en combat.
Bien que les missions du scénario principal soient décentes et que le jeu continue à un rythme convenables, les sidequests laissent beaucoup à désirer. Il n’y a rien comme ‘Bloody Baron’ de The Witcher 3. Un grand nombre de missions secondaires vous amènent dans une zone de ‘donjon’, comme un entrepôt abandonné ou un égout, tuant une bande d’ennemis, s’attaquant à un boss et revenant avec un nouvel item. Il n’y a pas beaucoup de variété et on s’en lasse assez rapidement.
Le combat est n’a pas réellement un grand intérêt, mais finalement on s’y attache très bien. L’intrigue est engageante, avec un jeu de voix et une excellente partition qui donne vie au Londres de 1918. Les quêtes sont chaudes et froides, certaines poussent l’histoire avec des moments palpitants et d’autres sont bien moins entraînantes malheureusement.
Vampyr n’est peut-être pas ce que beaucoup voulaient et attendaient après Life Is Strange, mais cela reste quand même un jeu agréable. Aussi agréable que sa nature sinistre le permet. Il suit le modèle moderne RPG d’action. Le contrôle des maladies et meurtre direct est beaucoup plus intéressante que certains moments dans d’autres jeux du même genre, où ils vous présentent un choix binaire qui pousse l’intrigue dans un sens plus qu’un autre. C’est une idée décente qui soutient un jeu solide, mais dans l’ensemble, Vampyr vaut le coup d’oeil si vous cherchez quelque chose pour combler le vide dans votre vie dans ce monde post-Witcher 3.
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