TEST - SILENT HILL HOMECOMING - Materiel-Gamer

TEST – SILENT HILL HOMECOMING

TEST RETRO – SILENT HILL “HOMECOMING”

  • Développé et édité par KONAMI et Double Helix
  • Sortie en 2009
  • Déconseillé aux moins de 18 ans

Un test rétro du généralissime Silient Hill Homecoming !
HISTOIRE : “Servez l’Éternel avec crainte, Et réjouissez-vous avec tremblement” – verset de Psaume

Vous incarnez Alex Sheperd un militaire tout juste remis d’une blessure mortelle, vous vous réveillez dans un hôpital bien sombre ou les médecins semblent prendre un malin plaisir à torturer les patients – une fois évadé de la salle d’opération vous rencontrez votre petit frère Joshua qui vous fuit comme la peste. Après une rencontre assez brutale avec un certain Pyramid Head, vous vous éveillez de votre cauchemar dans le camion d’un certain Travis. Celui-ci vous ramène dans votre ancienne ville natale : Sheperd Glen un charmante petite ville jouxtant Silent Hill … Mais quelque chose semble différent : où sont passé les habitants ? Qu’est-il arrivé aux enfants ? Pourquoi les quelques survivants semblent si distant et froid ? Autant de questions qui trouveront leurs réponses dans la suite du jeu …
 
 
 
Le retour dans la ville au célèbre brouillard me fait toujours autant frissonner …
Il est difficile de ne pas vous révéler le message du jeu, et oui on retrouve bien une intrigue à la Silent Hill 2 avec une quête intérieur du héros pour la vérité comme une sorte de traumatisme qu’il faut exorciser en traversant les différents cauchemars d’Alex.
Il faut préciser que les surprises sont nombreuses et on en attendait pas moins de la part de la célèbre franchise de jeu d’horreur … Et de l’horreur vous allez en avoir !!! Certaines scène sont vraiment a la limite du supportable (si bien que les scènes ont été censurée dans certain pays) pour exemple : la scène de torture où Alex se fait transpercé la cuisse avec une perceuse à fait couler beaucoup d’encre … Il faut préciser que cette scène est interactive (une séquence de QTE se lance automatiquement et si vous ne faite pas l’enchainement exacte pour risquez de voir votre vie partir en fumé 😀 ).
 
Ne vous y trompez pas : il s’agit du SILENT HILL le plus violent jamais vu…
GAMEPLAY : “Mon sang te lavera des trois péchés” – Prison de Toluca
Le système de déplacement est très instinctif et on retrouve vite nos marques si on a déjà joué a[b] Resident Evil 4 ou Dead Space par exemple, le petit plus qui est pas mal est qu’on a enfin droit a une vision subjective pour nous permettre de contempler certaines scènes gore de plus prêt …
 
Les deux inventaires sont assez facile d’accès ( un pour les armes et un pour les objets ) et une pression sur la crois directionnelle vous permet de changer directement l’arme ne main. Le véritable problème vient du nouveau système de combat qui n’est pas du tout adapté : une pression sur la gâchette L2 permet de loquer un ennemi et la pression de la touche Croix ou Carré permet d’enchainer les combos … Le problème c’est que pour éviter les attaques ennemis qui sont nombreuses (sans rire une seule infirmière a réussi a me tuer 3 fois de suite après une sauvegarde … j’ai fini par sortir mon revolver pour la plomber) il faut appuyer sur la touche Rond au moment précis où l’ennemi exécute son attaque, ce qui implique de bien connaitre chaque ennemi et les différentes manière de se défendre sous peine d’enchainer les coups de griffes dans la tronche !
 
Les créatures doivent être évitée si possible … ou alors préparez vous en conséquence …
Il faut savoir que la chose que vous allez voir le plus souvent dans ce Silent Hill c’est l’écran de GAME OVER : une bestiole est déjà difficile a éliminer alors je vous laisse imaginer ce qui arrive quand 3 saletés apparaissent et que vous devez impérativement les exploser pour continuer l’aventure … Surtout qu’il est impossible d’en attaquer plusieurs a la fois, et que certaines créatures possèdes une attaque spéciale pouvant vous tuer en un seul coup, heureusement les Boss sont beaucoup plus facile a éliminer. Les énigmes son assez dures … pour la simple est bonne raison qu’elles n’ont aucune explications (pour certaines) donc vous allez aussi perdre pas mal de temps a vous casser la tête devant un panneau ou un puzzle a aligner dans un certain ordre (dans ce cas je vous conseil YOUTUBE … ) sans réelle logique …
Le système des choix est par contre une très bonne trouvaille : a vous de savoir si votre choix influencera la suite de l’histoire et vous voulez obtenir une fin en particulier (il y a en tout 4/5 fins différentes), au passage chaque fin vous permettra de débloquer un costume en particulier (celui de Pyramid Head par exemple) …
REALISATION : “Il a transformé un foyer heureux en un tas de cendres” – Mémo du prisonnier
Les décors sont vraiment magnifiques ! La réalisation technique est excellente : les décors sont a mi-chemin entre le film et les différents jeux (mon passage préféré est le chapitre de la descente vers l’enfer), le changement d’univers est fait en temps réel avec un effet vraiment bluffant. Les animations des personnages est pas mal non plus : Alex en devient vite attachant ce qui renforce l’immersion et l’impression de vivre le cauchemar avec lui … Les monstres et lieux rencontrés sont vraiment flippant au point que lors de mon entrée dans certaines pièces j’allais le moins vite possible pour voir le danger venir. Au passage il faut remarquer que tout les bâtiments sont charger dans la partie donc si vous changez de pièce cela se fera sans temps mort et avec fluidité.
Le passage entre les deux univers est vraiment superbe !
Les sons semblent toujours venir de l’intérieur de notre corps pour vraiment nous déranger et donner certaines fois la nausée (rien qu’a imaginer quel truc peut faire un bruit pareil …) et pour la première fois les musiques sont interactives donc en fonction des choix du joueur et de ses actions les thèmes musicaux changeront automatiquement. Malheureusement certains bugs de collision viennent vous compliquer la tache … mais rien de bien gênant rassurez-vous !
Là où je suis entièrement pour, c’est le fait d’avoir augmenter l’interaction dans les décors : le moteur Havok sert a rendre chaque objet (chaise, débris…) interactif ce qui pourra vous faire sursauter et alertera les ennemis dans les environs, d’autres ne réagiront qu’a l’approche de votre lampe torche ou de votre radio. SILENT HILL n’a jamais paru aussi immersif et c’est beaucoup mieux ainsi !
Ferez vous les bons choix ?

CONCLUSION : The fear of the blood tends to create fear for the flesh …

SILENT HILL HOMECOMING est vraiment superbe, tout ce que j’attendais d’un SH next gen. Une ambiance qui joue encore et toujours avec nos sens même sans atteindre le niveau du deuxième opus. Le problème principal vient du système de combat et des ennemis – les énigmes sont certaines fois simple d’autres fois il manquera l’explication pour comprendre le but à atteindre … Le jeu s’inscrit tout de même dans la ligné des précédents et sauve la réputation de la franchise après un épisode ORIGINS pour le moins décevant ! Il faut tout de même préciser aussi que ce volet et extrêmement violent par rapport aux autres !

Les “+” :

Les éléments scénaristiques : Personnages, histoire, rebondissements, les choix …
L’ambiance toujours aussi flippante et la réalisation technique
La réalisation sonore

Les “-” :Le système de combat

Les créatures qui peuvent vous tuer en un coup alors que les boss sont vraiment simples
NOTE FINALE : 16/20
Une petite vidéo de test pour les rétro gamer courageux qui voudraient s’y aventurer !

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