Test de Steep ( PS4, Xbox One et Switch) - Materiel-Gamer

Test de Steep ( PS4, Xbox One et Switch)

Steep, le jeu ultime de glisse?

Avec Steep qui est le jeu du mois sur le PS + et une prochaine sortie sur Switch, on s’est dit qu’il était tant de vous en faire un petit test! 
Les sports d’hiver ne sont évidemment pas pour les craintifs! Ceux qui pratiquent ces sports à haut niveau ont sans doute des problèmes. Non seulement c’est dangereux, mais c’est aussi très coûteux, ce qui signifie que la plupart d’entre nous ne serons exposés à ce monde qu’à l’occasion des Jeux olympiques d’hiver ou des jeux vidéo.
Avec Steep, Ubisoft vise à capturer le frisson de ces sports extrêmes et ça sans les os cassés et  sans se ruiner. On peut faire du ski, du snowboard, du parapente et du wingsuit et ça dans un seul jeu. Steep nous lâche  dans un monde ouvert et plein de surprises pour satisfaire tout amateur de sensations fortes numériques.

On est entouré de montagnes aussi célèbres que le Mont Blanc et le Cervin, le monde de Steep offre plus d’une centaine de défis à travers ses quatre disciplines. Ce que vous finirez par faire dans ces défis dépend généralement du sport auquel il se rapporte, mais même à l’intérieur de chacun, vous trouverez une variété de gameplay qui vous permettra de rebondir et d’éviter les répétitions.
 
C’est aussi très agréable de voir certaines épreuves essayer de s’éloigner des courses et des défis habituels (même s’ils n’apparaissent qu’occasionnellement) et Steep révèle le meilleur de lui-même lorsqu’il vous donne un point lointain à atteindre et vous laisse trouver votre propre chemin, il n’y a rien de tel que la liberté de vous diriger vers un point éloigné, sans savoir quels obstacles se trouve entre vous et votre objectif.
 
À son crédit, Steep fait bien les choses sur ce qui importe le plus. Le plus important pour moi dans un jeu de glisse, c’est la sensation de vitesse qu’il transmet lorsque vous descendez les piste (ou survolez quand on parle du wingsuit). Ça rend les niveau court vraiment intenses, vous aurez souvent l’impression d’être sur le point de perdre le contrôle pour plus de réalisme. De plus, toutes les différentes méthodes de contrôle sur les différent mode sont très intuitives, et tous ceux qui sont familiers avec SSX ou d’autres titres de ce genre apprendront assez rapidement à jouer à Steep.

Cela dit, il y a quelques exceptions bizarres où Steep fait un très mauvais travail pour expliquer comment les choses fonctionnent. Le premier d’entre eux est le parapente, où vous comptez sur les courants ascendants pour gagner de l’altitude, une bonne gestion du mouvement d’analog est la clé pour être le plus rapide. Curieusement, aucune de ces nuances n’est clairement expliquée  pendant le long tutoriel de Steep, et vous ne comprendrez pas pourquoi vos performances ne sont pas à la hauteur jusqu’à ce que vous finissiez en bidouillant par comprendre vous même.
 
Le deuxième domaine est le système G-Force qui agit comme une sorte d’indicateur de santé pour votre personnage. Si vous avez un impact important ou si vous vous éloignez de la neige, la jauge s’épuisera, mais vous pouvez la remplir en ridant proprement ou en contrôlant votre vitesse, ce qui vous évitera de vider votre jauge. C’est un joli petit mécanisme qui ajoute une nuance et une stratégie au contrôle de la vitesse, mais encore une fois, c’est à peine expliqué au joueur, ce qui nous donne à plusieurs reprise des ralentissement  jusqu’à ce que, après quelques heures, on s’y habitue enfin.

Lorsque vous ne participez à aucun des défis, vous êtes libre de parcourir le monde ouvert, de passer d’une discipline à l’autre quand vous le souhaitez, tout en profitant de l’ambiance. La chasse aux zones de sauts (qui servent de points de déplacement rapides) vous permettra de découvrir de nouveaux défis et de nouvelles activités. Au cours de vos voyages, vous rencontrerez d’autres joueurs errant dans la campagne dans le cadre du Online transparent qui est censé être un élément important de Steep.
Cet élément semble moins conflictuel et beaucoup plus social que le multijoueur habituel, surtout lorsque vous essayez de jouer les mêmes défis, car il est difficile de se coordonner  pour que vous commenciez tous en même temps. Par conséquent, cela ne semble pas être une partie critique de l’expérience et vous courrez probablement à travers le jeu principalement en solo, heureux de laisser les autres joueurs faire office de vitrine pour le monde ouvert, ( Et ça fait bien marrer quand ils s’écrasent lamentablement juste en face de vous).

Avec de nombreuses montagnes et vallées à explorer, le paysage enneigé est vraiment beau, surtout quand la position du soleil bouge et les conditions météorologiques changent. Il fonctionne également très bien sur la PlayStation 4 Pro avec une fréquence d’images qui, bien qu’elle ne soit pas verrouillée à 60 images par seconde, s’en rapproche beaucoup, vous n’aurez jamais l’impression qu’elle cause un problème. Le sound design est également très bien, évoquant l’atmosphère des pics enneigés en minimisant la bande sonore au profit du son du vent et des skis qui s’engouffrent dans la neige.
 

Conclusion

Steep réussit très bien à capter l’exaltation époustouflante des sports extrêmes alpins, et avec un monde ouvert plein de défis amusants, il s’empare bien du domaine abandonné par des jeux comme SSX. Bien qu’il n’atteigne pas tout à fait les sommets qu’il vise (principalement à cause d’une mécanique mal expliquée et d’un mode multijoueur peu convaincant) vous ne serez pas déçu si vous décidez de faire le grand saut.
 

Notre verdict: 7/10 

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