Team Fortress 2 : la plus grosse MAJ depuis des années ! - Materiel-Gamer

Team Fortress 2 : la plus grosse MAJ depuis des années !

VScript est le nom, et le potentiel est le jeu.

Pour un jeu vieux de 15 ans, Team Fortress 2 conserve une communauté remarquablement dynamique : il figure toujours parmi les jeux les plus joués sur Steam. Au moment où j’écris ces lignes, plus de 97 000 personnes y jouent.

C’est aussi une communauté qui, cette année, a décidé que ça suffisait et a commencé à faire pression sur Valve pour qu’il lui accorde un peu plus d’attention. Le développeur peut parfois être une boîte noire, et son habitude de faire un minimum de commentaires publics suivis de mises à jour surprises peut être frustrante pour ceux qui ont investi dans ses jeux. Des feuilles de route ? Là où nous allons, nous n’avons pas besoin de feuilles de route !

Et une fois de plus, Valve a fait un Valve. Une nouvelle mise à jour de Team Fortress 2 ajoute une fonctionnalité qui va être absolument essentielle pour l’avenir et la fonctionnalité de ce jeu, mais, je vous préviens tout de suite, elle n’a pas l’air très sexy. Team Fortress 2 prend désormais en charge VScript, un système qui est déjà intégré à Counter-Strike : Global Offensive et Left 4 Dead 2, et qui permet aux mappeurs d’intégrer du code de script dans les cartes.

Valve énumère certaines des principales caractéristiques comme suit :

  • Interface avec les entités et le monde comme la logique Hammer normale.
  • Simplifier les choses qui étaient auparavant incroyablement compliquées/difficiles dans la logique Hammer.
  • Interagir avec les bots, les boss, les attributs du joueur, les entités et l’état du jeu et les contrôler étroitement, ce qui permet d’améliorer, de modifier ou de personnaliser entièrement les modes de jeu.
  • Réagir aux événements du jeu et modifier le résultat de certaines choses, comme le calcul des dégâts.

Cette vidéo donne un aperçu (s’ouvre dans un nouvel onglet) du potentiel de VScript et de certaines des choses que les gens ont déjà construites pendant sa période de bêta. Le résultat est que les cartographes et les moddeurs de Team Fortress 2 vont maintenant avoir beaucoup plus de facilité à réaliser des choses sérieusement impressionnantes et à faire fonctionner les éléments de TF2 d’une manière qui ne pouvait pas être faite avant (ou si elle pouvait l’être, c’était un cauchemar total). L’un des premiers exemples est la réalisation d’un jeu de golf en 3D, tandis que d’autres présentent d’énormes modèles de personnages et des modes potentiels.

Voici par exemple Dodgeball, longtemps l’un des mods les plus populaires de TF2, mais maintenant en VScript.

LizardOfOz, un moddeur de TF2 qui a créé le populaire mode de jeu ‘Vs Saxton Hale’ pour TF2, a réalisé sa propre vidéo sur les possibilités de VScript intitulée “cela change tout”, et a déclaré qu’il travaillait à refaire sa création la plus populaire en utilisant ces outils.

Quant aux possibilités en matière d’armes, d’objets et même de classes personnalisées, il existe déjà une preuve de concept dans ce mini-dispensateur.

La puissance que VScript offre aux créateurs de contenu personnalisé est si énorme que même les personnes qui la comprennent ont à peine effleuré la surface“, écrit Ultravod, membre de la communauté TF2. “La communauté MvM personnalisée a maintenant la possibilité de créer une vie entière de contenu en l’utilisant. Je n’ai pas été aussi excité par quelque chose dans TF2 depuis… 2015“.

On a toujours eu l’impression que les intentions à long terme de Valve avec TF2 étaient qu’il soit un jeu largement soutenu par la communauté, comme il l’est sans doute depuis de nombreuses années maintenant, et l’implémentation de VScript en est l’expression ultime.

Il est aussi indéniablement amusant que la communauté ait réclamé à cor et à cri une mise à jour substantielle du titre, et que Valve ait répondu par une mise à jour qui permettra à la communauté de faire ses propres mises à jour substantielles. Il est facile d’imaginer cette mise à jour remise en main propre par Saxton Hale aux voix les plus fortes de la communauté avec un cri de “voici les outils, maintenant allez faire votre propre mise à jour !“.

Ces derniers temps, on a beaucoup parlé du problème des robots de Team Fortress 2, qui a pris une telle ampleur au sein de la communauté que même Valve a dû (finalement) réagir. S’il y a une chose à laquelle on peut faire confiance pour tirer le meilleur parti de ces outils, c’est bien une communauté qui a ajouté et même maintenu le jeu qu’elle aime depuis tant d’années.

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