L’adoption de la réalité virtuelle est à la hausse, mais dans quelle mesure cela dépend de la manière dont vous choisissez de visualiser la collecte de données de Valve pour sa dernière enquête sur le matériel Steam. En bref, les chiffres de décembre montrent que le nombre de propriétaires de PC VR chez les utilisateurs de Steam a plus que doublé en 2018.
Avant que les partisans de VR ne sortent les bouteilles de champagne et allument les feux d’artifice pour célébrer l’arrivée de la VR, il est nécessaire de regarder de plus près les chiffres. L’enquête sur le matériel de Steam décompose les données en pourcentages et, au début de 2018, la propriété de la réalité virtuelle était à peine supérieure à 0,4%. Maintenant, il est à 0,8% alors que 2018 est terminé. Alors oui, le nombre de propriétaires de VR sur Steam a doublé (et même un peu) au cours de la dernière année, et c’est encourageant. Mais dans le même temps, le nombre réel d’utilisateurs de Steam qui possèdent un casque et jouent à des jeux de réalité virtuelle est relativement petit par rapport à ceux qui n’en ont pas. Petit comment?
Comme le souligne Ars Technica, le pourcentage est à peu près le même que pour l’utilisation de Linux. Nous pouvons encore extrapoler les choses en utilisant l’affirmation de Valve d’octobre selon laquelle Steam aurait atteint plus de 90 millions d’utilisateurs actifs par mois. Cela porte à environ 720 000, le nombre d’utilisateurs de Steam équipés d’un casque de réalité virtuelle.
La réalité virtuelle n’éclaire pas vraiment le monde, bien que comparée au début de l’année, le nombre de propriétaires de la réalité virtuelle a plus que doublé lorsque l’on considère le nombre d’utilisateurs (et non le pourcentage). Cela peut même avoir triplé (ou plus), selon le nombre d’utilisateurs de Steam au début de 2018.
Parmi les utilisateurs de Steam ayant branché un casque de réalité virtuelle en 2018, la plupart utilisent un Oculus Rift. L’enquête sur le matériel informatique montre que 46,45% de tous les casques de réalité virtuelle sont à la Rift, avec le HTC Vive à la deuxième place avec 40,82%. Après cela, les casques de réalité mixte combinaient 8,89% de la population de Steam VR.
Il sera intéressant de voir l’évolution de la situation en 2019. Bien que la réalité virtuelle ne soit utilisée que par une fraction de tous les utilisateurs de Steam, son adoption augmente, même lentement.
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