Sommaire rapide
- Solution de l’énigme 1 du temple de Skuldafn
- Solution de l’énigme 2 du temple de Skuldafn
- Solution de l’énigme de la porte du griffe de diamant
The Elder Scrolls 5: Skyrim raconte l’histoire de la quête du Héros Dragon pour vaincre Alduin, le Dévoreur de Mondes. Pour affronter cet ancien ennemi, les joueurs doivent progresser dans l’histoire principale et accomplir “La Chute”, une quête qui voit le Héros Dragon capturer un dragon. Une fois cela fait, se rendre à Skuldafn fait avancer l’histoire.
Solution de l’énigme 1 du temple de Skuldafn
En entrant dans le temple de Skuldafn, les joueurs devront se diriger vers le nord à travers une petite pièce remplie de Draugrs et monter un escalier. Au sommet de l’escalier, ils se retrouveront dans une grande pièce, entourée de cercueils. Continuer vers le nord fera sortir les Draugrs attendant dans ces cercueils, il est donc conseillé de les combattre avant de tenter de progresser.
Avant que les joueurs puissent atteindre la zone suivante, ils devront d’abord résoudre l’énigme associée aux trois piliers au centre de la pièce. Chaque pilier doit être dans une position spécifique pour que les portes dans la partie nord de la pièce s’ouvrent.
Pour ouvrir les deux portes, les joueurs devraient suivre ces étapes :
- Le pilier occidental doit être tourné de manière à ce que le symbole de la baleine soit orienté vers l’ouest.
- Le pilier oriental doit être tourné de manière à ce que le symbole du serpent soit orienté vers l’est.
- Le pilier central doit être tourné de manière à ce que le symbole du faucon soit orienté vers le nord.
- En tirant le levier, la porte de droite s’ouvrira.
- Le pilier central doit ensuite être tourné une fois de plus pour que le symbole du serpent soit orienté vers le nord.
- En tirant de nouveau le levier, la porte de gauche s’ouvrira.
Solution de l’énigme 2 du temple de Skuldafn
La deuxième énigme de Skuldafn se trouve dans la pièce juste après la zone remplie d’araignées de glace. Comme pour l’énigme précédente, trois piliers avec des symboles d’animaux gravés doivent être tournés pour ouvrir le chemin.
Pour abaisser le pont-levis et accéder à la zone suivante, les joueurs devraient suivre ces étapes :
- Le pilier à côté de la porte au premier étage