Il y a beaucoup de différentes parties à ceci, ainsi nous l’avons décomposé en sections ci-dessous, que vous pouvez passer en utilisant ces liens:
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Équipes de la ligue Overwatch
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Date de début de la Ligue Overwatch
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Structure de la Ligue Overwatch
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Overwatch League future
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Comment Overwatch va changer pour accueillir la ligue
Équipes de la ligue Overwatch et listes
Avec la saison inaugurale en cours, nous avons divisé les équipes en différents articles pour montrer les skins, les joueurs, et plus encore. Voici la liste:
- Division de l’Atlantique
- Soulèvement de Boston
- Mayhem de la Floride
- Outlaws de Houston
- London Spitfire
- New York Excelsior
- Philadelphia Fusion
- Division du Pacifique
- Dallas Fuel
- Gladiateurs de Los Angeles
- Los Angeles Valiant
- San Francisco Shock
- Dynastie de Séoul
- Dragons de Shanghai
Quant aux futures équipes, une treizième équipe basée à Chicago, aux États – Unis et détenue par FlyQuest était également sur la table, mais ne semble pas avoir atteint la première saison. Ayant besoin d’un nombre pair d’équipes pour réussir à casser les choses correctement, Blizzard voudra probablement étendre la ligue avant la deuxième saison plutôt que d’essayer de la forcer maintenant. Avec plus d’équipes européennes et APAC nécessaires pour former des divisions appropriées dans ces régions pour une véritable concurrence internationale, il y aura beaucoup d’opportunités.
Blizzard a également publié quelques règles sur la façon dont les équipes peuvent être formées, en combinaison avec les règles du contrat énoncées ci-dessous.
- Les listes sont entre six et 12 joueurs.
- Il n’y a pas de verrous de régions sur qui peut être employé, d’où la raison pour laquelle l’équipe basée à Londres a une équipe composée uniquement de superstars coréennes.
- Le logement des joueurs et les installations d’entraînement seront fournis par les équipes, et ils seront conformes à la norme établie par Blizzard.
- Les joueurs de moins de 18 ans peuvent signer des contrats et s’entraîner, mais ne peuvent pas jouer dans les jeux jusqu’à l’âge de 18 ans.
Pro Overwatch League
Chaque équipe reçoit sa propre paire de shaders – une maison, une autre – pour une utilisation dans les jeux. Blizzard a annoncé que les skins de la maison seront achetables en utilisant un nouveau système de jeton, qui vous permet de cibler exactement les skins que vous voulez, par opposition à la boîte de butin et au système de crédits que le jeu utilise pour les skins normaux. Une peau nécessite 100 jetons pour débloquer, 100 jetons vous coûte 4,99 $ / 4,99 £.
Étant donné qu’il y a 12 équipes, avec une peau chacune, et 26 héros, nous examinons 312 nouvelles skins ajoutées. Cela signifie qu’un jeu complet vous coûtera environ 1200 $ . Maintenant, vous n’achèteriez pas tous les maillots dans une ligue nationale de football, mais c’est tout de même la dépense.
Les recettes provenant de l’achat de jetons iront au moins en partie aux équipes, ainsi qu’à la Ligue elle-même. Vous pouvez également obtenir 100 jetons juste pour vous connecter pendant les premiers mois de la Ligue, ou vous inscrire à la newsletter Overwatch League. Il ne fait aucun doute qu’ils seront aussi doués pour divers autres événements, en plus de regarder Twitch.
Date de début de la Ligue Overwatch
La saison proprement dite a débuté le 10 janvier, avec un calendrier complet des matchs disponibles sur le site officiel , ou des horaires pour chaque équipe sur les pages de notre équipe ci-dessus. Chaque équipe jouera deux matchs par semaine, dans un ensemble de quatre matchs sur une collection de cartes qui est enfermée pour une saison complète.
La saison est divisée en quatre étapes de cinq semaines chacune, avec une pause d’une semaine chacune. La fin de chaque étape a un match de titre pour un lot d’argent, et contribue à diviser la saison un peu.
Si vous ne pouvez absolument pas attendre une action, les VODs vont sur le site officiel à la fin des jours de match.
Overwatch League éliminatoires
Ceux-ci auront lieu entre le 11 juillet et le 28 juillet et forment la fin de la saison, y compris les grandes finales. Ils auront lieu à l’extérieur de la Los Angeles Blizzard Arena qui accueille les autres matchs Overwatch League, peut-être sur un continent différent pour séduire les fans internationaux.
Pour se qualifier pour les séries éliminatoires, les équipes doivent soit gagner leur division ou avoir l’un des six meilleurs résultats au classement général. Les équipes les plus susceptibles d’être en compétition sont la Seoul Dynasty, la New York Excelsior, la London Spitfire, la Los Angeles Valiant et la Dallas Fuel. Les premiers résultats correspondent à ces prédictions, mais tout peut arriver pendant une saison complète.
Jeu d’étoiles Overwatch League
Même si peu de choses sont encore connues à ce sujet, il est prévu que cela se produise après la fin de la saison entre le 10 août et le 12 août, ce qui est considéré comme une célébration plus décontractée plutôt qu’une compétition sérieuse. On s’attend à ce que de plus amples informations soient publiées à l’approche, mais le week-end des étoiles de League of Legends est probablement une bonne comparaison – des modes amusants, des événements de cœur et de fans, et peu de choses sur la ligne.
App League Overwatch
Il y a une application pour la ligue , qui vous permet de suivre des équipes, trouver des scores et généralement suivre toutes les choses OWL loin d’un PC. Il est disponible sur iOS et Android, dans le monde entier. Blizzard a l’habitude de ne pas passer beaucoup de temps à développer ses applications après la sortie, mais c’est un paquet raisonnable pour commencer. Si la Ligue réussit, ce serait bizarre de la voir languir.
Regarder Overwatch League
Tous les matchs de la première et de la deuxième saison d’Overwatch League – de cette année et de l’année prochaine – seront diffusés sur Twitch dans le cadre d’un accord d’exclusivité de diffusion en continu de 90 millions de dollars. Ils utiliseront trois canaux pour les flux anglais , français et coréens . Vous obtiendrez un certain nombre de “choses dans le jeu” à regarder et le système Twitch Cheer doit également être implémenté. Les détails à ce sujet doivent encore être annoncés.
Cet accord a été révélé beaucoup plus tard que prévu, les nouvelles arrivant seulement deux jours avant que la Ligue ne commence ses premiers matches. La pré-saison n’était pas disponible sur Twitch, et il y avait un débat quant à savoir si Blizzard serait en mesure de conclure un marché. Qu’est-ce qu’un accord Twitch signifie que nous aurons à voir les numéros de téléspectateurs pour chaque tour et jeu de OWL.La soirée d’ouverture a dépassé 420 000 concurrents dans les trois cours d’eau, soit nettement plus que prévu.
Vous pouvez également regarder via le lecteur MLG , qui a un débit binaire plus élevé que Twitch et qui a donc l’air plutôt sympa .
Il convient de noter que Blizzard s’assure qu’il est clair qu’il s’agit d’un accord de diffusion exclusive, et non de diffusion dans son ensemble, ce qui laisse la porte ouverte à un accord avec les stations de télévision à un moment donné. Si l’expansion dans la compétition régionale et les matchs à domicile / à l’extérieur se produisent plus tôt que plus tard, cela pourrait devenir une réalité.
Structure et contexte de la ligue Overwatch
Avec la saison inaugurale maintenant en session, voici une ventilation de la façon dont les choses fonctionnent – ou sont censées – dans Overwatch League. Voir plus bas pour les rumeurs, les fuites et les annonces concernant l’avenir.
Structure basée sur la ville avec des franchises
C’est le biggie, vraiment – les équipes d’Overwatch sont basées autour des villes, à peu près de la même manière que la NBA, la NFL, ou les équipes de football. En fait, ces équipes sportives sont précisément celles que Blizzard a ciblées pour posséder les équipes Overwatch, d’où le grand soutien d’équipes comme Boston Uprising.L’objectif est, à terme, d’avoir une équipe locale pour les grandes villes à travers le monde, bien au-delà des douze partants. Ils seront aussi pertinents et précieux pour cette ville qu’une franchise de sport majeur performante.
Ce que cela signifie également, c’est qu’il est peu probable qu’il y ait une relégation de la ligue. Les équipes peuvent déplacer la ville, vider la plupart de leurs joueurs entre les saisons, ou se restructurer en général, mais elles ne seront jamais retirées – les Golden State Warriors n’ont pas participé aux séries éliminatoires de la NBA pendant les années 90 et au début des années 2000. ils sont l’une des équipes les plus fortes de tous les temps. En 2008, le Seattle SuperSonics est devenu le Oaklahoma City Thunder, et a eu beaucoup plus de succès dans leur nouvelle ville que l’ancien. C’est le flux et le reflux que l’on veut.
Dans la première saison, cela ne s’est pas encore réalisé. 12 équipes représentent principalement les États-Unis, avec une seule équipe d’Europe, de Chine et de Corée.Il pourrait se passer des années avant que la Ligue Overwatch ait une présence importante dans le reste des Amériques, en Europe et dans l’APAC, mais c’est la fin du match.
Marque de la Ligue Overwatch
L’avantage de ceci est que les équipes qui ont signé doivent créer de nouvelles marques pour leur équipe Overwatch League . C’est pourquoi chacun a un nouveau nom, de nouveaux canaux sociaux et une nouvelle image de marque. Ce que cela permettra pour Blizzard, c’est la vente de franchises entre différents propriétaires si nécessaire. Paul “Redeye” Chaloner, qui travaille sur les activités britanniques du London Spitfire, soutenu par Cloud9, avec sa société de conseil Code Red, a une perspective intéressante sur les raisons pour lesquelles cela est bénéfique:
«Au départ, j’étais déçu parce que ces marques investissaient et ont été choisies par Blizzard de nombreuses façons, à cause des marques qu’elles sont, à cause des personnes impliquées, à cause des bases de fans qu’elles ont», explique-t-il. “J’ai été déçu parce que je pensais que c’était une erreur d’exclure ces gens.Si vous avez un Cloud9 contre EnvyUs [ l’équipe d’esports derrière Dallas Fuel ] alors vous avez déjà une relation établie dans d’autres jeux.
“Mais le revers de la médaille et ce à quoi je suis arrivé, c’est qu’en fait il est logique d’avoir un balayage propre.Il n’y a pas de croisement.Si Envy a bien fait dans League of Legends, alors comment cela influe-t-il bien dans Overwatch? Est-il considéré comme le même, est-il considéré comme meilleur, est-il considéré comme pire? Il y a une comparaison intéressante entre les deux.
“Je pense que Blizzard veut que la Ligue soit, à juste titre, unique: pouvoir avoir la capacité pour les sponsors, le marketing et les investisseurs de se lancer dans quelque chose d’organisé, structuré et unique en lui-même. C’est pour un sponsor de venir et de partir, vous pouvez parrainer Envy mais vous ne pouvez les sponsoriser que dans League of Legends ou Call of Duty ou autre.
«Il est beaucoup plus facile, du point de vue de Code Red, d’aller voir un sponsor potentiel ou une entreprise qui cherche à s’impliquer dans la Overwatch League et à parler de London Spitfire. , mais il est nettement plus facile d’un point de vue commercial d’aider les annonceurs et les sponsors à s’identifier à la marque elle-même. “
Cette puissance de poussée supplémentaire est également toujours disponible pour les équipes, si elles en ont besoin, ou veulent montrer qu’elles ont un historique et un personnel expérimenté, même si la ligue ne fait que commencer. Les conversations initiales, cependant, peuvent être «simplifiées» comme Redeye le dit, et cela aide les fans à construire une nouvelle relation avec ce qu’est une nouvelle équipe dans un nouveau jeu et une nouvelle ligue.
“Cela simplifie énormément cette discussion car il s’agit purement et simplement de la marque et de l’équipe de London Spitfire, aussi bien pour les fans que pour ceux qui ont peut-être discrètement supporté Cloud9 en arrière-plan, mais qui ressemblaient à” je ne l’étais pas ” Au début, je ne suis probablement pas un vrai fan ‘- ce qu’ils peuvent être, ils peuvent être au rez-de-chaussée.Dans trois, quatre ans, à partir de maintenant ils peuvent dire qu’ils étaient là au début, ils ont soutenu depuis le premier jour, pas seulement parce qu’ils gagnent tout, mais je pense que c’est aussi très agréable du point de vue des fans.
“C’est un redémarrage, si vous voulez, pour une toute nouvelle ligue qui a des franchises dédiées à la ville, je ne suis pas sûr qu’ils auraient pu l’appeler Londres Cloud9 par exemple, je pense que cela aurait été encore plus étrange, parce que nous savons tous que Cloud9 est basé en Amérique du Nord, il a ses racines à San Jose, alors pourquoi deviendrait-il soudainement London Cloud9? Je pense qu’il y a un certain nombre de bonnes raisons pour lesquelles les franchises ont été rebaptisées.
“Et qui n’aime pas une bonne discussion sur les logos?”
Répartition 50/50 des revenus avec les équipes
Une ligue sportive doit être utile à deux parties: ceux qui la possèdent et ceux qui y participent. Selon ActiBlizz, l’argent provient de «droits médias et produits de consommation», ainsi que de commandites et de produits dérivés. Le plan pour le scinder entre le gros bleu et les équipes est que, une fois que les coûts de marketing et de production auront été enlevés, ce sera égal.
En plus de cela, les équipes auront leurs propres sources de revenus, surtout au fur et à mesure que le système se développe. «Les domaines plus traditionnels comme la vente de tickets et les concessions locales et les ventes locales de merch», a déclaré Spencer Neumann lors d’un appel au deuxième trimestre 2017, «mais ils auront aussi des opportunités uniques telles que la capacité d’accueillir certains matchs Overwatch non professionnels. Cela a été développé dans un blog sur le site Overwatch League .
Les uniformes de Merch et d’équipe ont été montrés pendant le panneau d’Overwatch League à la BlizzCon 2018. Ils sont maintenant disponibles sur le magasin de vitesse de Blizzard . Comme indiqué ci-dessus, les éléments du jeu se résument à l’ensemble des habillages disponibles, mais on s’attend à ce qu’ils soient élargis au fil du temps.
Diffusions régulières, plus un “jeu de prime time”
Une fois que vous avez vos équipes et votre jeu, vous devez le transmettre aux gens.Évidemment, une grande partie de ce sera à travers l’affaire Twitch d’une manière traditionnelle d’esports. Cependant, l’attraction de la télévision et des autres plateformes payantes est forte, en termes d’argent à réaliser et de développement d’un écosystème fiable.
À cet égard, il est fait mention d’un «match de première heure autonome entre les meilleures équipes» dans le cadre du programme de diffusion. La spéculation est que ce sera une diffusion nationale de type Eleague , en utilisant la formule du Sunday Night Football consistant à avoir un “gros jeu” comme thème de toutes les émissions internationales à ce moment-là. Il est même possible que ce ne sera pas disponible gratuitement.
Si tel est le cas, il faudra convaincre de la base de joueurs que les nouvelles émissions valent la peine d’être payées, étant donné la qualité de ce qu’ils obtiennent gratuitement.
Contrats solides et un plan pour passer d’amateur à pro
Blizzard veut s’assurer que les joueurs sont traités équitablement. Voici un résumé des composants des contrats de joueurs:
- Durée garantie toute l’année, avec possibilité de prolongation.
- Salaire minimum de 50 000 $
- Régime d’assurance maladie
- Régime d’épargne-retraite
- Une part minimale de 50% des primes de performance des ligues gagnantes et des compétitions données aux joueurs (donc avec six joueurs, au moins 8,3% chacun)
- Cela représentera 3,5 millions de dollars pour la première saison, entre les finales par étapes, les séries éliminatoires et les finales.
Blizzard décrit également comment les meilleurs joueurs de ladder vont participer à des tournois en ligne, puis assister à des moissonneuses-batteuses – essentiellement des terrains de démonstration – pour montrer leur valeur aux équipes de prospective.En fait, ils considèrent toute personne en âge d’être admissible à jouer et à posséder le jeu en tant que joueur autonome. Cela inclut tous ceux qui sont actuellement dans une équipe, et rien ne les lie à cette équipe en plus de leurs propres contrats légaux.
C’est un processus beaucoup plus structuré que le système normal de l’espoir-à-être-remarqué dans d’autres esports, bien que les détails soient minces sur le terrain ce qu’une combinaison, par exemple, impliquera réellement. Ils n’ont pas encore été annoncés pour la deuxième saison, et les équipes pour la première saison ont été formées simplement par des discussions en coulisses entre les joueurs professionnels et les équipes. Les dernières informations de Path to Pro ne les mentionnent pas non plus – il est possible qu’elles ne fassent pas la transition entre la NFL et le format en ligne d’Overwatch.
Le premier contrat important à obtenir beaucoup de préavis était pour Sinatraa, qui jouera pour l’équipe NRG Esports de San Francisco. Il gagne 150 000 $ par année à 17 ans, ce dont nous pouvons tous nous appuyer, sans aucun doute. Cela est survenu dans le cadre d’une guerre d’enchères, selon ESPN , entre Cloud9 et NRG. C’est beaucoup d’argent sur la ligne.
Ex-MLG lance le spectacle
MLG a été achetée en totalité à la fin de 2015 et ils sont maintenant regroupés sous la bannière Activision Blizzard et dirigera la Overwatch League, servant de « fondation d’opération, de partenariat et de production de médias » à la fois pour l’Appel et de Duty World League. Il conservera le nom MLG, et c’est leur lecteur qui héberge tout ce qui n’est pas sur Twitch.
En ce qui concerne le talent de diffusion réelle, la liste complète pour la première saison est maintenant disponible. Il comprend un certain nombre de vétérans de multi-jeu ainsi que des personnes qui ont couvert Overwatch exclusivement depuis qu’il a eu une scène d’esports. C’est une équipe impressionnante, surtout pour une première saison, qui devrait permettre à OWL d’avoir l’une des meilleures équipes de diffusion.
C’est un projet à long terme
Bien que ce qui précède, avec toutes les embauches, devrait être une preuve suffisante pour cela, Blizzard l’a dit lui-même. Spencer Neumann, directeur financier d’Activision Blizzard, a déclaré lors de la publication de ses résultats du deuxième trimestre 2017: «Avec la vente de sept équipes récemment annoncée, nous prévoyons une hausse des revenus au quatrième trimestre, mais ce sera modeste compte tenu de la reconnaissance De plus, du point de vue du bénéfice d’exploitation, la constatation des produits tirés des ventes d’équipes sera partiellement compensée par l’investissement requis pour lancer la ligue, y compris le marketing de la saison inaugurale.
«À l’approche de la première saison, nous verrons un certain nombre de jalons importants à venir, notamment le maintien des activités de la ligue, le développement de l’alignement des joueurs, l’attraction des commanditaires, l’amélioration de l’expérience des téléspectateurs et la distribution des médias. Au fil du temps, nous prévoyons comptabiliser des revenus supplémentaires liés à la fois à la hausse du chiffre d’affaires par équipe et aux revenus provenant de plusieurs ligues, ce que nous considérons comme un important facteur de valeur à long terme pour l’entreprise.
Pour les investisseurs, cela signifie qu’ils ne devraient pas regarder un gros W dans la colonne verte avant quelques années. Pour les joueurs et les téléspectateurs occasionnels, cela signifie non seulement que cela ne disparaîtra pas pendant la nuit si elle ne réussit pas à la fin de 2018, mais elle va grandir. En fonction de votre opinion sur la façon dont Overwatch est regardable, cela va soit mener à une ligue massive, une croissance lente, ou un accident de train incroyable et auto-multiplicateur.
Fuites de la Ligue Overwatch et rumeurs
Les annonces officielles de Blizzard ne sont pas la seule source et une grande partie de ce qu’elles disent a des implications que nous pouvons en déduire. Il y a aussi des entrevues séparées, des fuites, et plus encore. Voici ce que nous avons obtenu de cela.
Les matchs à domicile et à l’extérieur ne se passent pas avant la deuxième saison
C’est plus une situation de bon sens. Même la puissance combinée du Big Wallet de Big Bobby et de la communauté la plus affamée de peau du monde ne produira pas magiquement une ligue mondiale dans quelques mois. L’Amérique, l’Europe, la Saskatchewan et la Chine sont le point de mire des équipes précoces, et bien qu’elles portent le nom de villes, elles n’emballent pas un stade tous les quelques jours pour accueillir leurs rivaux. Nate Nanzer nous a extrapolé à ce sujet:
“Il y a beaucoup de choses qui vont dans les jeux à la maison, vous devez trouver un lieu, vous devez le doter, vous devez vendre des billets et des concessions, vous devez trouver comment organiser un spectacle – il y a énormément Nous allons jouer toute la saison dans un studio à Los Angeles afin que les équipes aient le temps de développer les capacités requises.
“Nous espérons commencer à rentrer chez nous et à partir le plus tôt possible, nous n’avons pas d’échéanciers précis à partager, mais je sais que toutes nos équipes travaillent sur ces capacités pour pouvoir organiser des matchs à domicile, comme Dès que possible après la première saison. “
Au cours des conférences de presse de la saison inaugurale, LA Valiant a révélé qu’elle avait l’intention d’être dans son propre stade au cours de la troisième saison, qui débuterait en 2020.
C’est la première fois que nous voyons le concept des stades pour les équipes. Il ne serait pas logique pour une seule équipe d’avoir un chez-soi, alors c’est probablement à ce moment-là que nous verrons les autres apparaître. Cela aurait aussi du sens avec la période de l’accord Twitch, car une fois que plusieurs sites seront diffusés, cela deviendra beaucoup plus compliqué.
Redeye nous a fait part de ses réflexions sur la possibilité de ne pas simplement jouer à domicile et à l’extérieur, mais plutôt sur une tournée mondiale de la Overwatch League – ainsi que des raisons pour lesquelles il fallait faire preuve de prudence dans le développement de ce système:
“Initialement, j’étais très sceptique, et je l’ai dit publiquement: j’ai participé à la CGS (Championship Gaming Series) qui était la dernière fois que nous avons essayé une ligue franchisée” city-based “et elle a échoué. était une ligue de franchise basée en ville, elle a échoué pour un certain nombre d’autres raisons associées.
“Une des choses qu’ils n’ont pas très bien fait en CGS, et j’ai dit que ‘si Overwatch League va réussir sur ce système de franchise basé sur la ville, alors il doit le faire mieux’ – et c’est que vous devez En fait, il faut jouer les jeux, il faut vraiment être dans cette ville, ça ne sert à rien de l’appeler London Spitfire si on va juste jouer dans une arène à Los Angeles, et Blizzard le sait.
“Il y a une certaine prudence et je pense à juste titre: c’est une toute nouvelle ligue, créée à partir de rien, elle a beaucoup de pièges potentiels et pour les minimiser, vous devez avoir un emplacement central, tous les joueurs savent où ils s’en vont, et nous avons un écosystème stable pour démarrer les choses, c’est pourquoi c’est fait à Los Angeles maintenant.
“Le plan pour l’avenir est de jouer à domicile et à l’extérieur des matches, ou peut-être une sorte de tournée.Jack [ Etienne, propriétaire de Spitfire ] a discuté dans le passé, je pense que c’est une bonne idée – nous avons une sorte de tour du monde c’est un peu comme la Formule 1. Nous avons un cirque qui parcourt le monde ensemble, toutes les équipes vont à Londres ou un certain nombre d’équipes viennent à Londres et nous les accueillons, nous accueillons la Ligue pour quelques semaines. en Corée pour quelques semaines, puis en Chine pour quelques semaines, puis dans la Blizzard Arena pour quelques semaines, et ainsi de suite. “
C’est une alternative intrigante, et ne revient pas nécessairement sur les annonces qu’ils ont faites jusqu’à présent. Cela signifie également que d’autres jeux locaux pourraient commencer à se produire avant même que la Ligue soit divisée en régions distinctes, car Seoul Dynasty n’a pas besoin de rentrer chez elle, puis à Los Angeles, puis à Londres en quelques jours.
L’achat est un coût élevé, mais pas déraisonnable pour les équipes d’esports
Les rumeurs circulent depuis longtemps que l’entrée dans la Ligue Overwatch nécessite un investissement important. Des chiffres de 2 à 30 millions de dollars ont été lancés, même si aucun min-max solide n’a jamais été mis en place. Ces prix sont pointés vers les sociétés milliardaires derrière les plus grandes franchises sportives du monde – d’où des hommes comme Robert Kraft et Jeff Wilpon possèdent des équipes.
Cependant, le PDG de Cloud9, Jack Etienne, dit que c’était abordable à la mi-2017, même s’il ne révélerait pas tout à fait combien cela a coûté. “Je ne vais pas entrer dans les détails de la façon dont l’accord fonctionne, je vais laisser cela à d’autres personnes à révéler.Il y a évidemment une composante capital, et nous avons déjà les besoins en capital à l’interne.”
Avec douze équipes sécurisées et des investissements provenant de différents secteurs, il n’était clairement pas difficile de convaincre les gens que le buy-in en valait la peine. Avec des rumeurs de deux à 24 équipes de plus à venir dans la saison deux, cela va devoir continuer.
Ce que Overwatch a besoin pour aider la ligue à réussir
En dehors du jeu, il y a beaucoup de travail à faire, mais il en va de même dans Overwatch lui-même. Un écosystème ne peut pas être construit autour d’un jeu sans l’aide du jeu lui-même, et ce sont des idées suggérées par la communauté ou que nous avons trouvées nous-mêmes, principalement inspirées par d’autres jeux, qui aideront avec cela.
Spectacle en jeu des jeux professionnels
C’est, sans doute, la meilleure chose que Dota 2 a fait pour sa propre scène professionnelle, et Heroes of the Storm a un système similaire. Ce n’est pas aussi largement utilisé que vous pourriez l’imaginer, mais ce que cela permet, c’est beaucoup de reconnaissance par votre joueur moyen quant à ce qui se passe sur la scène professionnelle. Avec 30 millions de joueurs, qui doivent avoir des objectifs de croissance dans les centaines de millions, c’est beaucoup d’yeux que vous voulez donner la meilleure chance possible d’être investi dans les esports. Cela peut également fonctionner multiplate-forme une fois que le système de spectateur est entièrement mis en œuvre.
Pour les finales de la Coupe du monde 2017, Blizzard a mis en place un grand nombre de nouvelles fonctionnalités pour les spectateurs qui améliorent énormément l’expérience. Ils ont également ajouté un bouton sur le menu principal pour aller directement au flux. Cependant, charger ce processus entièrement dans le jeu sans quitter le client donne le potentiel pour beaucoup plus de vues – particulièrement des joueurs de console.