Overwatch 2 : tensions sur le crossplay à cause de l'aide à la visée ! - Materiel-Gamer

Overwatch 2 : tensions sur le crossplay à cause de l’aide à la visée !

Blizzard prend une position peu commune contre l’assistance à la visée.

Lorsque Overwatch a été doté du crossplay l’année dernière, Blizzard a pris quelques décisions inhabituelles sur la manière dont les joueurs PC et console allaient jouer ensemble. Premièrement, il ne s’agit pas d’un processus automatique : contrairement à la plupart des autres jeux de tir crossplay, la seule façon pour les joueurs PC et console de se rencontrer est que les joueurs console rejoignent le groupe d’un joueur PC. Deuxièmement, lorsque les joueurs de console se retrouvent dans un groupe de joueurs PC, l’assistance à la visée est désactivée sur les manettes.

Avec l’arrivée massive de joueurs d’Overwatch 2, certains joueurs de console découvrent tout juste l’absence d’assistance à la visée lorsqu’ils jouent avec des amis PC (comme l’a remarqué Kotaku), et ils ne sont pas contents.

Pour certains, c’est juste un obstacle, mais d’autres trouvent moins de plaisir à jouer en étant désavantagés de cette façon“, a écrit KellySweetHeart, une utilisatrice de Reddit. “C’est une déception totale parce que les joueurs PC ont déjà de meilleures performances en moyenne, donc ça frappe comme un double coup dur.

Il y a un an, j’aurais été d’accord pour dire que désactiver l’assistance à la visée pour les joueurs sur console n’avait aucun sens. La vérité acceptée est que les joueurs à la manette sont massivement désavantagés même avec l’assistance à la visée activée. Aujourd’hui, je suis convaincu que c’est moins évident. Le pouvoir de l’assistance à la visée est devenu un point de tension dans certains des FPS les plus populaires au monde. Dans Apex Legends, certains joueurs et influenceurs sur PC affirment que les joueurs à la manette ont en fait le dessus lorsqu’il s’agit de combats à bout portant. Il est vrai que les aides à la visée d’Apex et de Warzone peuvent être réglées pour produire un suivi si bon qu’il ressemble à la capacité ultime de l’aimbot de Soldier : 76.

Si je voyais un joueur à la souris viser de la sorte, je penserais fortement qu’il triche. Il est également vrai que, dans les deux jeux, les joueurs sur PC bénéficient d’avantages importants : une fréquence d’images moyenne beaucoup plus élevée, davantage de paramètres et un meilleur contrôle de la caméra, pour n’en citer que quelques-uns. Et si les aides à la visée agressives peuvent être dominantes à courte distance, les joueurs à la souris ont un net avantage dans les engagements à longue distance, où la précision du placement du réticule est cruciale et où les aides de la manette sont plus faibles.

Mais toutes les aides ne sont pas égales. Le suivi de la visée d’Overwatch 2 est, selon mon expérience, moins spectaculaire que celui d’Apex ou de CoD, mais tout de même important. La plupart des gunfights se déroulent à 20-30 mètres de distance et les cartes ne sont généralement pas assez grandes pour des batailles de sniper à longue portée. Overwatch 2 dispose également d’un roster de plus de 30 héros qui jouent de manière complètement différente les uns des autres – certains n’ont pas besoin de viser du tout. Les avantages de l’assistance à la visée dépendent du héros que vous jouez.

Demandez à un joueur de console dévoué à Overwatch quels sont les paramètres les plus importants et l’assistance à la visée sera probablement en tête de liste. Les réglages de la manette d’Overwatch comportent six curseurs et boutons dédiés à l’assistance à la visée, y compris des options permettant d’augmenter la taille de la “bulle” invisible autour d’un personnage dans laquelle votre réticule se collera à lui. Il est difficile de ne pas remarquer cet effet collant si vous sautez et faites du mur en tant que Lúcio tout en essayant de tirer avec précision avec son pistolet dubstep. Suivre les mouvements sporadiques des ennemis tout en tenant compte de vos propres acrobaties est la base du plafond de compétences de Lúcio – les joueurs PC s’entraînent pendant des centaines d’heures pour devenir vraiment bons.

Avec une manette à visée assistée, l’expérience est différente. Il est toujours difficile de rester précis avec Lucio, mais l’assistance à la visée allège la charge importante que représente le suivi des ennemis dans les airs. Pendant ce temps, il est clair pour moi que les rôles de sniper comme Widowmaker et Ashe sont bien meilleurs à la souris.

How Rotational Aim Assist works from CODWarzone

Au début de l’année, mon PC a décidé de ne plus fonctionner. Je me suis retrouvé sans ordinateur de bureau pour la première fois depuis des années et, désireux de jouer avec des amis, j’ai démarré Overwatch sur console. Je suis devenu le joueur à la manette dans une mer d’essayeurs de PC et c’était étonnamment bien. Je ne pouvais pas vraiment dire que l’assistance de visée n’était pas là et je me suis débrouillé aussi bien que d’habitude avec une manette. Ce n’est pas un niveau élevé, mais j’ai réussi à obtenir des médailles sur des héros que je pensais désastreux comme Soldier : 76.

Évidemment, je ne parle pas au nom de tout le monde – KellySweetHeart dit que les joueurs à la manette ont connu une “baisse significative de la cohérence de leur visée“. Nous sommes d’accord sur le fait que si Overwatch 2 activait l’assistance à la visée dans les lobbies console/PC demain, cela ne changerait probablement pas grand-chose. Il est important de se rappeler que la rencontre des joueurs à la manette et à la souris est déjà un cas limite. Vous devez choisir d’y participer en vous regroupant avec un ami PC. Le crossplay PC/console est également désactivé en mode Compétitif. Est-ce vraiment important que l’ennemi occasionnel Lúcio ait plus de facilité à suivre les joueurs que moi ? Je préfère toujours être le joueur à la souris dans ce scénario.

L’équité des plateformes est un problème plus important que ce qu’un seul jeu peut résoudre. Certains studios ont décidé de contourner le problème tandis que d’autres s’enfoncent dans le dérapage. Apex et Warzone disposent de l’assistance à la visée sur toutes les manettes et ne semblent pas vouloir en démordre. Overwatch pense que l’assistance à la visée n’a pas sa place dans les lobbies PC et la désactive. Rainbow Six Siege n’a pas d’assistance à la visée mais, reconnaissant la disparité des compétences entre les consoles et les PC, il exclut complètement les joueurs PC du crossplay.

Il est fascinant de voir Blizzard prendre une position sur l’équité des plateformes qui défie la norme. Mettre en place le crossplay, c’est inviter à un certain déséquilibre : le jeu à la manette sera toujours différent de celui à la souris, tout comme une pomme aura toujours un goût différent de celui d’une orange. Dans le mode classé officiel ou non, Overwatch 2 est un FPS compétitif, et les paramètres qui automatisent même partiellement une compétence de base pour certains joueurs et pas pour d’autres ne sont pas strictement équilibrés.

Nous nous rapprochons de ce problème depuis que le crossplay a commencé à apparaître dans tous les jeux en 2018. Les joueurs sont de plus en plus sceptiques quant au fait que l’assistance de visée est le “grand égalisateur” qui fait que tout fonctionne. Ce n’est pas le cas, mais ironiquement, je pense que cela fonctionne plutôt bien dans Overwatch 2.

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