Millennia: Un jeu de stratégie complexe
Millennia est un jeu relativement complexe dans un sous-genre de jeux de stratégie rempli de titres compliqués. Cependant, de nombreux aspects de ce jeu de grande stratégie unique sont assez traditionnels. C’est le cas de l’agitation, qui afflige les régions en fonction de la qualité de vie de ses citoyens. Si la population d’une ville n’a pas de nourriture, si l’assainissement est trop bas, ou si la nation est engagée dans plusieurs guerres, l’agitation commencera à croître.
Comment réduire l’agitation dans Millennia
L’agitation dans Millennia représente le manque de soutien des régions et est généralement causée par un manque de nourriture, de logement et d’assainissement, mais elle peut être exacerbée par tout besoin de la population qui n’est pas satisfait à temps. La guerre crée également de l’agitation, tout comme le fait d’avoir la capitale d’une région assiégée ou toute unité ennemie errante à l’intérieur de la région.
Une fois que l’agitation commence à croître, la réduire devrait devenir la priorité absolue des joueurs. Les joueurs inexpérimentés, en particulier, devraient considérer toute croissance de l’agitation supérieure à un ou deux par tour comme une urgence. Arrêter l’agitation devient de plus en plus difficile à mesure qu’elle croît, il est donc préférable de la repérer tôt, surtout si une nation n’a pas accès à des pouvoirs de réduction de l’agitation.
Comment empêcher la croissance de l’agitation
Il y a beaucoup de variables qui peuvent changer la façon dont l’agitation fonctionne dans Millennia. Les esprits nationaux peuvent grandement influencer les besoins d’une société en nourriture ou en marchandises, ainsi que sa réaction à être assiégée ou en guerre. En général, la meilleure façon d’arrêter l’agitation est d’éviter les guerres longues et coûteuses ou du moins de planifier soigneusement les plus grands efforts de guerre.
Éviter les sièges est également essentiel pour la plupart des nations, tout comme garder des unités dans la capitale de chaque région, en particulier des unités spécialisées dans la suppression de l’agitation. Satisfaire les besoins d’une région repose plutôt sur un bon positionnement, et il est difficile de le corriger tard dans le jeu.