Metal Gear Solid 2 : Comment battre le Harrier - Materiel-Gamer

Metal Gear Solid 2 : Comment battre le Harrier

La bataille contre le Harrier dans Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots est le défi final auquel les joueurs devront faire face avant de pouvoir entrer dans Shell-2. Avec “Iroqois Pliskin” en renfort et le Stinger nouvellement acquis parfait pour se défendre, il est temps de mettre Vamp hors d’état de nuire. VIDÉO DU JOUR DE GAMERANT FAIRE DÉFILER POUR CONTINUER AVEC LE CONTENU Affronter le Harrier dans Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots demandera à Raiden de se mettre à couvert et de choisir ses moments judicieusement, en épuisant lentement la barre de santé du Harrier avec les roquettes téléguidées du Stinger. Ce guide couvrira les stratégies nécessaires pour abattre le Harrier. googletag.cmd.push(function() { googletag.display(‘adsninja-ad-unit-1692735548115-60388b5ab40fd4’); }); LIÉ: Metal Gear Solid 2: Comment vaincre Vamp Comment vaincre le Harrier Au début du combat, Vamp se préparera à charger la plate-forme avec le Harrier. Les joueurs doivent vérifier le radar pour voir de quel côté il se trouve, puis se mettre à couvert derrière l’un des grands réservoirs de la plate-forme. Tant que Raiden a l’un des réservoirs entre lui et le Harrier, il ne peut pas être touché par les attaques de Vamp. Après que le Harrier ait survolé les joueurs, ils doivent équiper le Stinger et viser le Harrier, en essayant d’obtenir une cible verrouillée et de tirer une roquette avant qu’il ne revienne. Vamp alternera entre trois formes principales d’attaque ici. L’attaque de charge avec laquelle il a commencé, une rafale de mitrailleuse Gatling et un salve de roquettes. Vamp restera en vol stationnaire près de la plate-forme et commencera à tirer avec les mitrailleuses Gatling du Harrier sur Raiden. Les joueurs doivent se cacher derrière le grand réservoir et se déplacer pendant que Vamp tourne autour pour rester hors de sa ligne de tir. Une fois qu’il arrête de tirer, il est temps de viser, de verrouiller et de tirer le stinger. Si la visée de Vamp est suffisamment décalée, les joueurs pourraient réussir à tirer un coup pendant qu’il tire, mais seulement s’il vise suffisamment loin de Raiden pour offrir une telle ouverture. googletag.cmd.push(function() { googletag.display(‘div-gpt-ad-1535570269372-ccr-REPEAT2’); }); Lorsque Vamp reste en vol stationnaire d’un côté de la plate-forme et commence à tirer des roquettes, les joueurs doivent se mettre à couvert derrière le réservoir à nouveau, gardant Raiden hors de portée de Vamp jusqu’à ce que la salve se termine. Une fois qu’il arrête de tirer, les joueurs doivent saisir le Stinger, verrouiller et tirer. Snake soutiendra Raiden pendant ce combat, en lui fournissant plus de munitions Stinger et des rations. Saisir ces éléments lorsque cela est possible est toujours une bonne chose, surtout si Raiden est touché par les tirs de mitrailleuse Gatling ou pris dans une explosion. Snake peut également attaquer Vamp directement après qu’il ait terminé son attaque de roquettes de strafing ou son attaque de mitrailleuse Gatling, soulageant ainsi quelque peu la pression sur Raiden. Après avoir perdu suffisamment de santé, une cinématique se déclenchera et le Harrier déploiera des bombes à fragmentation qui toucheront toute la plate-forme. Les joueurs peuvent les éviter en courant vers la droite et en se laissant tomber du bord de la plate-forme immédiatement après la fin de la cinématique. Cela ne peut se produire qu’une seule fois pendant tout le combat. Une fois par combat, le Harrier peut également déployer un faisceau thermique, tirant depuis directement au-dessus de l’arène. Cette attaque est également précédée d’une cinématique et peut être évitée en sautant dans le trou au milieu de l’arène et en se mettant à couvert quelque part avec un toit. googletag.cmd.push(function() { googletag.display(‘div-gpt-ad-1535570269372-ccr-REPEAT3’); }); Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Franchise Metal Gear Plateforme(s) PC, PS3, Xbox 360, PS Vita Sortie le 13 novembre 2001 Développeur(s) Konami Éditeur(s) Konami Genre(s) Furtivité ESRB M Pour Mature 17+ En raison de sang animé, de violence animée Temps nécessaire pour terminer 13 heures”

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