Marvel's Wolverine ne peut pas profiter de la plus grande force d'Insomniac - Materiel-Gamer

Marvel’s Wolverine ne peut pas profiter de la plus grande force d’Insomniac




Article – Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine : Un défi pour Insomniac Games

Insomniac Games et la priorité du mouvement

Insomniac Games a une solide expérience dans la création de jeux offrant des mécaniques de mouvement amusantes et fluides, ce qui en fait un élément clé de ses jeux. Bien qu’Insomniac ait excellé dans la capture de l’agilité de Spider-Man dans son précédent jeu, Marvel’s Wolverine présente un défi en raison du manque de capacités de mouvement uniques du personnage. Le développeur devra peut-être s’appuyer sur la nature animale de Wolverine pour le rendre physiquement capable et garantir que le jeu reste agréable à jouer, car le mouvement ne sera peut-être pas un aspect majeur.

Anticipation autour de Marvel’s Wolverine

Avec Insomniac Games aux commandes du projet, l’anticipation autour de Marvel’s Wolverine est énorme et sera sans aucun doute amplifiée si Marvel’s Spider-Man 2 est à la hauteur des attentes. Le développeur a créé une adaptation fidèle de l’homme-araignée qui a réussi à se démarquer grâce à une approche unique, affinant les idées que les jeux précédents avaient proposées pour créer quelque chose de merveilleux. Cependant, le CV d’Insomniac a commencé bien avant qu’il ne prenne les rênes du célèbre personnage de Marvel.

Insomniac et sa diversité de genres

Insomniac a exploré plusieurs genres différents et a apparemment réussi dans chacun d’entre eux. Des jeux de plateforme en 3D aux jeux de tir à la première personne et aux jeux d’action-aventure à la troisième personne, c’est l’une des entreprises les plus éclectiques de l’industrie. Cependant, un fil conducteur se retrouve dans chacun de ses jeux, le mouvement étant toujours une grande priorité, veillant à ce que chaque nouveau projet soit amusant à contrôler et à explorer, sans jamais donner l’impression d’être trop rigide dans son gameplay.

La spécificité du déplacement chez Insomniac

Pourtant, avec Marvel’s Wolverine, cette tendance pourrait être rompue, car même un Wolverine au sommet de sa forme n’offre pas beaucoup d’agilité. Comparé à Spider-Man, Wolverine est plus limité dans ses déplacements. Ses pouvoirs de guérison et ses griffes rétractables ne lui confèrent pas d’aptitudes lui permettant d’améliorer le déplacement, ce qui limite les possibilités de contrôle de Logan. À moins que le développeur n’ajoute de nouvelles compétences à son arsenal, le gameplay risque d’être très restreint, Wolverine ne possédant pas les dons de vol, de super-vitesse, de balancement de toile ou tout autre type de mouvement unique pour rendre son contrôle amusant ou innovant.

Le défi de la créativité pour Insomniac

La tâche difficile pour Insomniac sera de jongler entre donner à Wolverine plus d’agilité tout en restant fidèle à sa nature, car les fans de bandes dessinées peuvent être pointilleux quant à leurs préférences et attachés à la cohérence des personnages. Peut-être que la réponse à ce problème réside dans l’accentuation de la nature animale de Logan, en le rendant plus physiquement capable et en veillant à ce que le jeu reste amusant à jouer. La traversée dans Marvel’s Wolverine est quelque chose que le développeur devra aborder avec créativité; sinon, le déplacement ne sera peut-être pas un élément majeur du jeu, à l’instar de God of War en 2018. Mais comme l’histoire le montre, il y a peu de studios AAA capables de maîtriser la créativité et la fluidité du mouvement comme Insomniac.

Marvel’s Wolverine en développement

Un article de Matériel Gamer – le magazine de référence de la presse jeux-vidéo française.


Total
0
Shares
Previous Post

Solution de l’énigme d’entrée de la Forêt Pâle dans Immortals of Aveum

Next Post

Où se trouve Sareena dans le nouvel univers de Liu Kang de Mortal Kombat 1 ?

Related Posts