Les déceptions des jeux vidéo Marvel et DC dans l’espace des services en direct
Mise en contexte
Les incursions de Marvel et DC dans le domaine des jeux vidéo ont souvent été décevantes lorsqu’elles étaient orientées vers les services en direct. Marvel’s Avengers, avec ses systèmes de personnalisation et son gameplay intensif en termes de progression, n’a pas réussi à capturer la fantaisie de puissance d’être membre de l’équipe. Suicide Squad: Kill the Justice League pourrait faire face à des défis similaires, car le modèle de service en direct peut ne pas correspondre à la liberté attendue dans le genre des super-héros.
Marvel : un géant de l’industrie du divertissement
Marvel est devenu plus prolifique que jamais depuis qu’il est devenu une marque Disney. L’Univers cinématographique Marvel a propulsé des personnages de bandes dessinées classiques sous les feux de la rampe et a battu des records successifs au box-office, mais il en va autrement des incursions de Marvel dans les jeux vidéo. L’univers cinématographique de DC est sur le point d’être relancé avec une nouvelle vision, mais l’état de la marque dans le domaine des jeux vidéo présente de nombreuses similitudes avec celui de Marvel, remettant en question l’efficacité de la formule actuelle des jeux de super-héros.
Des licences de super-héros orientées vers des services en direct
Marvel et DC ont tous deux accordé des licences à des sociétés qui ont choisi de se concentrer sur un modèle de service en direct dans l’espoir de créer des expériences durables, mais ces efforts ont généralement eu l’effet inverse. Entre la réception mitigée de plusieurs titres similaires par le passé et même des jeux à venir, le genre des super-héros a besoin d’un nouvel élan qui peut briser les codes établis. En examinant ce qu’il faudrait pour que leurs futurs jeux prospèrent, les erreurs commises par Marvel et DC dessinent un tableau clair d’une tendance à la baisse dans l’espace des services en direct.
Marvel’s Avengers : un début décevant
Annoncé avec beaucoup d’enthousiasme, Marvel’s Avengers a déçu de nombreux fans qui avaient placé leur confiance dans cette expérience d’action à la troisième personne. Axé sur les systèmes de personnalisation et un gameplay intensif en termes de progression, similaire aux jeux tels que Destiny 2 et Anthem, Marvel’s Avengers semblait très éloigné de la fantaisie de puissance d’être membre de l’équipe. Dépendant de son contenu post-lancement pour survivre en tant que service en direct, les mises à jour qui ont suivi n’ont pas contribué à améliorer la réputation du genre auprès des consommateurs.
Un soutien continu a été apporté avec plusieurs extensions de la liste des personnages, mais le contenu post-lancement n’a finalement pas suffi à redresser la courbe de fréquentation de Marvel’s Avengers. Le support prendra fin le mois prochain, et la plus grande propriété de Marvel a été une grande déception comparée au succès de l’Univers cinématographique Marvel. L’ajout de personnages tels que Black Panther, les deux Hawkeyes et même The Mighty Thor de Jane Foster a coïncidé avec d’énormes projets cinématographiques et télévisuels les mettant respectivement en vedette, mais cette excitation ne s’est jamais réellement traduite par de meilleurs chiffres pour Marvel’s Avengers.
Gotham Knights : un jeu controversé
Autre titre de super-héros controversé, Gotham Knights est un cas intéressant d’un jeu qui a déçu les fans malgré l’absence de la monétisation en direct présente dans des jeux comme Marvel’s Avengers. Plus traditionnel dans son approche, le jeu se concentre sur des éléments de style looter-shooter et d’équipement, ce qui a conduit les joueurs à supposer que le jeu aurait pu être initialement prévu comme un titre de service en direct. Étant donné que des jeux similaires comme Marvel’s Avengers n’ont pas répondu aux attentes ces dernières années, il est possible que Gotham Knights ait été retravaillé en cours de développement pour éviter des réactions encore plus négatives, bien qu’il ait pu simplement adopter ce style de jeu coopératif.
Suicide Squad: Kill the Justice League : un avenir incertain
Suicide Squad: Kill the Justice League risque de se retrouver dans la même situation que Gotham Knights, avec des attentes déçues. Même le prestigieux studio Rocksteady s’apprête à se lancer dans un modèle de service en direct, et les joueurs ont déjà exprimé leurs préoccupations concernant le gameplay décevant du jeu et les éléments potentiellement lourds de progression. C’est un modèle économique indéniablement rentable qui occupe une place prépondérante dans l’industrie, mais il est possible que les limitations d’une expérience de service en direct ne s’accordent pas exactement avec la liberté attendue dans le genre des super-héros, que ce soit chez Marvel ou DC.
En résumé, Marvel et DC n’ont pas réussi à créer des expériences de jeu à la hauteur de leurs univers cinématographiques. Les jeux de super-héros ont besoin d’une nouvelle approche qui puisse briser les schémas établis et offrir aux joueurs la liberté et la fantaisie de puissance qu’ils attendent. Il reste à voir si ces franchises réussiront à se réinventer dans le domaine des jeux vidéo.