La classe Light dans The Finals est la plus rapide des trois choix. Ils ne frappent pas aussi fort ni ne vivent aussi longtemps que les Mediums ou les Heavies, mais ils sont extrêmement agiles et plus difficiles à toucher en général, ce qui en fait des joueurs parfaits pour les tactiques de frappe et de fuite.
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Les Finals : Comment changer de pseudonyme
Changer de pseudonyme dans The Finals peut être un peu déroutant au début. Pour ceux qui ont du mal, ce guide explique comment fonctionne le processus.
Il y a beaucoup plus de subtilités à jouer la classe Light dans The Finals. Bien que les joueurs puissent s’en sortir en la jouant comme n’importe quel autre jeu de tir, ils passeront à côté de toutes les utilités précieuses que les Lights peuvent apporter à l’équipe. Voici deux builds pour cette classe qui mettent en évidence exactement ce que les Lights peuvent apporter à la table.
Le build Light des Finals : Combattant à moyenne portée
Armes : XP-54, LH1 ou SR-84
Spécialisation : Dispositif d’invisibilité ou Grappin
Équipement : Grenade Glitch, Charge de démolition, Grenade Pyro
Ce build met l’accent sur les capacités de frappe et de fuite de la classe Light. Les armes répertoriées ici excellent toutes dans les combats à moyenne portée, le fusil de sniper SR-84 étant le meilleur choix pour les dégâts à longue portée et le XP-54 étant le choix idéal pour les combats de courte à moyenne portée. Le LH1 se situe entre les deux autres armes, et malgré sa cadence de tir ayant été réduite depuis la bêta, c’est toujours une arme décente. Le rôle du joueur Light ici est de repérer à l’avance les ennemis, de réduire leur santé et de désactiver les gadgets et spécialisations avec la Grenade Glitch. Le Dispositif d’invisibilité est excellent pour disparaître et réapparaître dans le champ de vision de l’ennemi, tandis que le Grappin permet d’obtenir de bons points de vue pour tirer. Utilisez les Charges de démolition pour manipuler le terrain et les Grenades Pyro pour empêcher les objectifs.
Le M11 SMG et le pistolet V9S conviennent également à la stratégie de combattant, mais ils ont une portée limitée par rapport aux armes mentionnées ci-dessus. Le V95, en particulier, a vu sa portée efficace réduite depuis la bêta, ce qui le rend moins omnipotent mais toujours efficace dans son domaine de jeu prévu.
Assassin à courte portée
Armes : SH1900 ou l’une des armes de mêlée
Spécialisation : Esquive évasive ou Dispositif d’invisibilité
Équipement : Grenade Glitch, Pistolet électrique, Choix flexible
Cette configuration se concentre sur la taille et la vitesse du Light pour remporter des combats à courte portée. Comme son nom l’indique, vous pouvez vous attendre à avoir l’impression de jouer un assassin mobile qui s’approche et élimine rapidement les ennemis. Le fusil à pompe SH1900, les couteaux de lancer et la dague ont le plus grand potentiel de dégâts parmi toutes les armes mentionnées ci-dessus, mais chacun a ses propres particularités avec lesquelles les joueurs doivent composer (capacité de munitions limitée, temps de trajet des projectiles et exigences de coup de poignard, respectivement).
L’Esquive évasive est très puissante lorsqu’elle est utilisée correctement. Vous pouvez surprendre beaucoup d’ennemis en vous précipitant vers eux pour avoir une vue dégagée de leur dos. Le Dispositif d’invisibilité est également utile pour s’approcher de près, mais les bons joueurs seront capables de repérer un Light camouflé, surtout lorsqu’ils sont proches. Lors de l’utilisation du Dispositif d’invisibilité, essayez de vous approcher depuis un angle hors du champ de vision d’un ennemi ou utilisez le chaos général du combat pour masquer votre approche. Le pistolet électrique est utilisé pour isoler un ennemi et le rendre facile à toucher. Utilisez-le sur quiconque est hors position, un Medium qui utilise un faisceau de guérison, ou toute personne qui tente de voler un butin. Ne le gaspillez pas dans des combats aléatoires entre les objectifs.
Quant aux deux autres emplacements d’équipement, les grenades Glitch sont indispensables pour contrer les équipements et les capacités, tandis que le troisième emplacement peut être utilisé pour ce que vous voulez. Les grenades Pyro et Gaz sont recommandées car elles peuvent gagner du temps sans avoir à marquer de victimes.
Plateforme(s) The Finals : PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Développeur(s) : Embark Studios
Éditeur(s) : Embark Studios
Genre(s) : FPS, Multijoueur en ligne
Ce texte est une traduction de l’article original en anglais.