Sous-titre : La mise en place a toujours été un élément déterminant de BioShock, et une approche open-world dans BioShock 4 pourrait offrir plus d’opportunités pour une narration immersive de l’environnement. Cependant, cela pourrait également risquer de diluer l’horreur et les éléments atmosphériques qui ont défini la franchise. Au final, BioShock 4 doit soigneusement considérer s’il doit rester fidèle à sa conception linéaire emblématique et importante ou sauter dans le monde ouvert, en tenant compte du potentiel de conserver ce qui rend la franchise spéciale tout en offrant une expérience de jeu nouvelle et rafraîchissante.
Avec BioShock 4 à l’horizon (lointain), de nombreux fans de la franchise spéculent sur le cadre, le scénario et l’approche générale de la conception et de la structure du jeu. Le temps dira exactement quelles caractéristiques BioShock 4 conservera des anciens volets de la série, mais il y a une décision importante et fondamentale qui offre beaucoup de potentiel : la décision de situer le jeu dans un monde ouvert.
La mise en place a toujours été un élément déterminant de la série BioShock. D’abord située dans l’océan profond de Rapture, puis dans les cieux de Columbia, la trilogie a toujours construit son folklore, son intrigue et son scénario autour de ces civilisations dystopiques cachées. Pour cette raison, la narration environnementale est une priorité majeure, et les joueurs peuvent souvent apprendre beaucoup d’informations sur des personnages spécifiques ou des événements historiques sans lire une ligne de dialogue ou regarder une seule seconde de cinématique. Dans cette optique, la franchise a toujours adopté une conception relativement linéaire, avec un minimum de retours en arrière, de liberté de mouvement ou de chemins différents.
Cependant, alors que les fans attendent plus d’informations sur BioShock 4, certains se demandent si le prochain volet changera cet aspect fondamental de la série, et si cela sera une décision bonne ou mauvaise.
Les avantages de BioShock 4 en mode monde ouvert
L’atmosphère est roi dans BioShock. Que le joueur se faufile à travers les halls terrifiants et submergés d’eau de Rapture ou qu’il court et tire dans les rues ensoleillées de Columbia, le caractère du monde est présent dans presque chaque aperçu de l’environnement. Avec un passage à un monde ouvert, de nouvelles opportunités de narration environnementale pourraient se présenter dans BioShock 4. Les précédents jeux BioShock étaient situés dans des espaces intérieurs ou des zones extérieures relativement restreintes. Même BioShock Infinite, considéré comme beaucoup plus ouvert que ses prédécesseurs, est linéaire et concis selon les normes de nombreux jeux modernes. Si les rumeurs sur le cadre de BioShock 4 sont vraies, alors une conception en monde ouvert pourrait ouvrir la porte à des zones plus vastes aux côtés de niveaux plus denses et spécifiques, ce qui permettrait de nouvelles approches de la narration environnementale. Même si BioShock 4 revient à Rapture ou Columbia, permettre aux joueurs d’explorer librement ces villes offrirait quelque chose de nouveau et de précieux. En général, si Cloud Chamber veut donner au prochain BioShock le plus de chances de se démarquer en termes d’exploration, de construction du monde et de gameplay, adopter l’approche en monde ouvert serait un avantage considérable.
Les inconvénients de BioShock 4 en mode monde ouvert
Il n’est pas un secret que la conception de jeux en monde ouvert peut être quelque peu controversée, de nombreux jeux en monde ouvert donnant une impression de vide ou de superficialité. BioShock est défini par ses éléments d’horreur et d’atmosphère, et ces éléments peuvent être difficiles à atteindre sans le contrôle accordé aux développeurs grâce à une philosophie de conception linéaire et structurée. Un monde ouvert tentaculaire pourrait signifier des approches uniques de la narration et du gameplay, mais cela pourrait également réduire la portée de ces éléments précieux, faisant en sorte que l’expérience semble un peu trop “jeu” et moins concentrée. Dans l’ensemble, BioShock devrait changer son identité, du moins un peu, si un futur volet devait emprunter la voie du monde ouvert. Un BioShock 4 en monde ouvert ne pourrait pas avoir autant de révélations ou de moments choquants, et le rythme et l’immersion du jeu dépendraient fortement de l’approche et de l’exploration du joueur.
BioShock 4 a de nombreux jeux avec lesquels rivaliser, et il pourrait être dans l’intérêt du jeu de rester fidèle à ce qui a rendu la série si emblématique et importante en premier lieu, rappelant à tous pourquoi BioShock a eu un tel impact culturel. D’un autre côté, si Cloud Chamber a une vision solide pour un BioShock en monde ouvert, alors peut-être devrait-il sauter le pas. S’il est bien fait, cela pourrait conserver ce qui rend la franchise si spéciale, tout en offrant une expérience de jeu nouvelle et moderne.
BioShock 4 est en développement.