Highlights
Le développement de jeux vidéo peut impliquer plusieurs étapes, de nombreux employés et prendre plusieurs années pour être terminé. Cela est évident dans le projet multijoueur secret de Naughty Dog situé dans l’univers de The Last of Us.
Naughty Dog et le développement de jeux vidéo
Le jeu multijoueur de Naughty Dog était initialement destiné à être un composant de The Last of Us 2, tandis que Silksong devait être un DLC pour Hollow Knight. Bien qu’il puisse être frustrant pour les fans d’entendre parler de retards et de manque d’informations, il est important de donner aux développeurs comme Naughty Dog le temps et les ressources nécessaires pour créer des jeux de haute qualité. Cette situation est similaire aux retards rencontrés par Hollow Knight: Silksong, qui a également connu une longue période de développement et un manque de détails concrets sur sa sortie.
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Le développement d’un jeu vidéo
Le développement d’un jeu vidéo comprend plusieurs étapes de production, implique un nombre variable d’employés et peut prendre plusieurs années pour être terminé. Le projet multijoueur secret de Naughty Dog situé dans l’univers de The Last of Us en est un exemple concret. Il a été confirmé qu’il est en cours de révision pour revoir certains aspects de sa conception.
Le processus de développement
Il est compréhensible que les fans soient frustrés d’apprendre cette nouvelle concernant le dernier jeu de la série The Last of Us. Naughty Dog devrait se voir accorder le temps et les ressources nécessaires pour créer le jeu de la plus haute qualité possible, mais après tant d’années avec presque aucune information, il n’est pas surprenant que la réaction à son retard indéfini soit mitigée. En fait, il partage une situation similaire avec Hollow Knight: Silksong à cet égard.
Les retards persistants de Hollow Knight: Silksong
Comme un éléphant dans la pièce, Silksong est garanti d’être toujours dans l’esprit des joueurs lorsqu’ils discutent de jeux en développement depuis longtemps. Hollow Knight original est sorti en 2017 et a été un énorme succès, recueillant des critiques élogieuses et étant comparé aux meilleurs exemples du genre Metroidvania. Silksong était à l’origine destiné à être un DLC pour le Hollow Knight original, mais le projet s’est rapidement transformé en quelque chose de beaucoup plus grand.
Les similitudes avec le projet multijoueur de The Last of Us
Ironiquement, le projet multijoueur de The Last of Us de Naughty Dog suit un cycle de développement très similaire à celui qu’a connu Hollow Knight: Silksong au cours des dernières années. Il a également commencé sa vie en tant que projet annexe pour soutenir un titre existant, en l’occurrence, un mode multijoueur pour The Last of Us 2. Il était censé suivre un style similaire au mode Factions inclus dans le premier jeu, mais à mesure que la production avançait, l’équipe est devenue encore plus ambitieuse et le jeu s’est transformé en quelque chose d’entièrement différent.
Le développement de Naughty Dog
Ne pouvant pas respecter le lancement de The Last of Us 2 en juin 2020, Naughty Dog a pris la décision de séparer ce projet et d’en faire sa propre sortie dédiée. C’était il y a trois ans, et le studio n’a pratiquement rien montré du projet, à part quelques concepts artistiques et des informations générales sur le jeu. Ce qui est encore plus inquiétant, c’est que Bungie, un développeur multijoueur expérimenté, a apparemment estimé que le projet n’était pas viable en tant que sortie de service en direct à long terme, une opinion préoccupante après tant de temps de production. Naughty Dog regorge de personnes talentueuses, comme en témoigne son riche catalogue de jeux, il faut donc leur accorder le bénéfice du doute. En même temps, il est difficile de ne pas se sentir anxieux lorsque la sortie d’un jeu aussi attendu disparait complètement. Espérons que ceux qui attendent avec impatience à la fois le multijoueur de The Last of Us et Hollow Knight: Silksong n’aient plus à attendre longtemps pour une mise à jour positive.