Le directeur de la création, Jean-Sébastien Decant, a déclaré que l’ajout de nouveaux mécanismes donnerait au jeu une profondeur supplémentaire.
Far Cry : New Dawn vient tout simplement s’inscrire dans la continuité de Far Cry 5, à ceci près que le monde que vous avez connu a bénéficié d’un large nettoyage et s’est offert un nouveau visage. C’st comme si toutes les choses importantes pour lesquelles vous vous êtiez battu, aviez saigné et tué pour pour les obtenir ne voulaient rien dire à la fin. Mais le directeur artistique, Jean-Sébastien Decant, a déclaré dans une vidéo postée sur Twitter que le nouveau jeu ne se résumait pas à une simple finition avec des armes plus marrantes et des voitures plus cools.
“Nous avons poussé ce que nous appelons l’approche” RPG léger “dans le jeu pour créer plus de profondeur“, a déclaré Decant. “Ainsi, vous serez en mesure de fabriquer des armes ayant des rangs, et ces rangs, ils seront utiles pour lutter contre les ennemis qui en ont également. Nous avons le tout nouveau foyer de Prosperity dans lequel vous pourrez rallier vos personnages. et investir pour obtenir de meilleures mises à niveau. ”
Today's Developer Q&A features #FarCryNewDawn creative director Jean-Sebastien Decant! @Battlesand from Twitter asked us "What game mechanics changed over Far Cry 5?" pic.twitter.com/TqhogYJhvf
— Far Cry 6 (@FarCrygame) January 21, 2019
Le plus intéressant de ces changements est probablement l’ajout d’un «système d’escalade» pour les avant-postes. Dans Far Cry 5, une fois un avant-poste saisi, les habitants s’installaient pour en prendre le contrôle et c’est tout. À New Dawn, vous aurez le choix : vous pouvez prendre un avant-poste et ses ressources, ou vous pouvez choisir de le squeeze.
“Si vous le squeezer, vous allez l’abandonner“, explique Decant. “Et maintenant qu’il est vacant, l’ennemi va revenir, y mettre plus de ressources, plus de défense, et créer un nouveau défi.”
La grande question est de savoir si le choix de tenir ou de serrer les avant-postes ennemis sera significatif à un certain niveau. Je suis pour avoir un peu plus à faire dans les mondes très structurés de Far Cry, mais il y a déjà beaucoup à faire et un peu plus de viande pour le moulin n’est pas forcément worth it pour moi. Cependant, une panoplie de stratégies sous la forme de décisions qui ont une incidence sur le monde, comme envoyer des personnes tenir une base réduisait leur nombre ailleurs, par exemple, en rendant l’activité de l’ennemi plus intensive dans d’autres régions ou en rendant plus difficile la collecte de ressources – torsion amusante sur la formule.
A vos calendriers : Far Cry: New Dawn sort le 15 février.