Apprenez les bases de la formation d’une armée et de la protection de votre forteresse contre les elfes, les bêtes des cavernes et autres menaces.
Vous avez donc maîtrisé les bases de notre guide d’initiation à la forteresse naine (s’ouvre dans un nouvel onglet). Vous avez fait décoller votre forteresse naine, un avant-poste quelque peu fonctionnel au milieu des étendues sauvages, prêt à s’en sortir.
Mais il y a des dangers dehors. Des animaux, des voleurs et des ennemis belliqueux qui n’attendent que de vous prendre tout ce que vous avez gagné. Vous devrez être prêt à riposter – que ce soit par une défense intelligente, des murs solides ou une bande de soldats très entraînés, vous devrez trouver un bon moyen d’abattre ou d’éviter vos ennemis.
Les conflits sont inévitables dans Dwarf Fortress, mais s’y préparer ne l’est pas.
BASES DE LA DÉFENSE DE DWARF FORTRESS
Commencez par un pont-levis
Le meilleur moyen de défendre votre fort est sans conteste un lourd pont-levis en pierre. Contrairement à beaucoup d’autres choses dans le code du jeu (comme les portes), un pont-levis nain n’est pas un bâtiment majuscule, mais une construction, qui ne peut pas être détruite. C’est un plancher quand il est en bas, ou un mur quand il est en haut : Donc, selon les règles de Dwarf Fortress, il ne peut pas être détruit, même par les plus grands ennemis.
Pour faire un joli pont-levis, demandez à vos maçons de fabriquer des blocs de pierre. Utilisez ces blocs pour construire votre pont, mais assurez-vous de le choisir comme un pont levant dans les icônes qui apparaissent et assurez-vous qu’il se lève dans la bonne direction. La hauteur et la longueur n’ont pas d’importance ici.
Utilisez ensuite l’atelier de mécanique pour fabriquer des mécanismes à partir de pierres dures. Vous pouvez les utiliser pour construire un levier dans votre zone commune, puis d’autres mécanismes pour relier ce levier à votre pont. En demandant aux nains de tirer le levier, vous soulèverez le pont. Vous obtiendrez des points bonus si vous remplissez une fosse profonde sous le pont avec des pointes verticales et que vous attendez que des ennemis se tiennent dessus avant de donner l’ordre de lever le pont – ils tomberont tous dans les pointes.
Une milice débrouillarde est mieux que pas de milice.
En appuyant sur le raccourci Q ou en cliquant sur l’icône de la bannière en bas à droite, vous ferez apparaître le menu Milice. C’est ici que vous pouvez créer et mobiliser des escouades de nains militaires. Vous pouvez utiliser l’icône de l’épée pour les envoyer à la poursuite de cibles spécifiques, et l’icône de la flèche pour les envoyer défendre un endroit précis. Notez qu’ils s’attaqueront automatiquement à tout ennemi qu’ils verront de là – la discipline de combat n’existe pas dans Dwarf Fortress.
Au début, il est utile de créer une escouade et de la remplir avec vos nains, en leur donnant l’armure de cuir prédéfinie. Même s’ils n’ont pas d’équipement approprié à leur donner, une meute de nains avec vos armes en cuivre par défaut peut vaincre quelques exemples de la faune locale dangereuse : Dingos, carcajous, keas voleurs, ou oies particulièrement en colère.
Plus tard, vous voudrez former une véritable escouade et leur dire d’équiper des armures et des armes appropriées, si vous en avez, ou de créer des ensembles d’équipement personnalisés si vous n’en avez pas.
FORMER VOS MILITAIRES
Construire une caserne
Une fois que le fort fonctionne correctement, généralement au premier automne ou hiver, vous devrez creuser ou construire une pièce pour une caserne. Il s’agit généralement d’une pièce de taille décente de 10×10 avec 10 lits, quelques coffres, quelques armoires, et quelques supports d’armures et d’armes pour la saveur. Il est préférable de la placer près de l’entrée, ou près de l’endroit d’où vous pensez que les ennemis viendront.
Une fois créée, vous pouvez utiliser l’interface de la zone pour indiquer à certaines escouades de s’entraîner, de dormir et de stocker leurs affaires ici. Mettre vos premières escouades de nains de la milice sur un calendrier d’entraînement partiel est une bonne idée : Ils s’entraîneront pendant trois mois sur six, et feront le travail normal qui leur est assigné pendant les trois autres mois. Ils peuvent servir d’auxiliaires pour les grandes attaques ennemies.
Une fois que vous avez suffisamment de nains pour vous sentir en sécurité en envoyant certains s’entraîner à plein temps, commencez à mettre les migrants sans compétences utiles dans une escouade militaire qui a pour mission de s’entraîner à plein temps et de dormir dans les casernes. Réglez leur emploi du temps sur Entraînement constant et remplissez l’escouade au fil du temps, puis commencez-en une nouvelle. J’aime avoir 20 nains militaires à plein temps dans une forteresse de 200, avec une réserve de 30-40 comme milice à temps partiel.
Les bons candidats militaires sont des nains aux compétences pratiquement inutiles, comme les légendaires savonniers, les fabricants de potasse et les meuniers, mais tous ceux qui n’ont pas de traits de caractère tels que faible, fragile et malade feront l’affaire. Ne vous souciez pas de fabriquer des armes d’entraînement, ou quoi que ce soit de ce genre – vous n’en avez pas besoin.
Les chasseurs migrants sont d’excellents candidats pour des escouades de guerriers armés d’arbalètes. Quand vous en aurez besoin, vous pourrez construire un beau champ de tir pour qu’ils s’entraînent – mettez-le à côté des baraquements et assurez-vous de lui donner une entrée, du côté où ils tireront.
Armez votre armée
Les poires, les haches de combat et les marteaux de guerre sont les piliers des armées naines. Les armures et les armes sont généralement meilleures en métal, mais le cuir, l’os ou même le bois peuvent faire l’affaire en cas de besoin.
Voici l’ordre général de qualité des métaux :
- Cuivre
- Bronze (bismuth ou ordinaire)
- Fer
- Acier
L’argent fait de très mauvaises armes tranchantes mais d’excellents marteaux – il est très lourd.
Si vous êtes riche en métaux et en temps, n’hésitez pas à modifier votre équipement d’armure métallique pour inclure à la fois une chemise en métal et un plastron en métal afin de maximiser la couverture. Sinon, vous aurez besoin d’un Casque de métal, de Gantelets de métal, de Greaves de métal et de Bottes de métal pour les nains les mieux armés.
Les haches de combat sont très efficaces contre les ennemis les plus méchants, car elles leur enlèvent des membres. Je recommande les haches de combat pour votre première escouade, puis les marteaux de guerre pour la seconde. Les ennemis bien armés, comme les sièges gobelins, sont mieux tués avec des marteaux de guerre ou des masses, qui écrasent les armures. Les marteaux de guerre sont particulièrement importants contre les attaques des morts-vivants et des nécromanciens car ils détruisent (“pulpent”) les membres plutôt que de les sectionner, car un membre sectionné peut simplement… s’animer et continuer à attaquer.
Il y a deux exceptions aux règles sur les matériaux :
- Les boucliers peuvent être fabriqués dans n’importe quel matériau, mais ils doivent être remplacés régulièrement et n’ont pas d’effet offensif lorsqu’ils sont en bois ou en cuir.
- Les arbalètes peuvent être fabriquées dans n’importe quel matériau pour un effet équivalent lors du tir. Les carreaux, cependant, sont meilleurs lorsqu’ils sont en métal, mais les carreaux en os tirés par des arbalètes en os sont difficiles à contredire lorsqu’ils sont si nombreux.
Je note également que votre équipe de mineurs peut faire une excellente escouade de milice auxiliaire : La compétence utilisée pour attaquer avec un pic est le minage, ils seront donc très bons dans ce domaine. Il suffit de créer une nouvelle tenue d’armure entièrement métallique pour qu’ils puissent la porter.
Opter pour le combat à mains nues, à la place
Pas assez de métal pour de bonnes armes et armures ? Les nains peuvent faire de très bons lutteurs, et même si vous n’avez pas assez d’armes à leur proposer, ils s’entraîneront volontiers au combat à mains nues. Le MMA nain permet de faire le travail la plupart du temps, et peut aider si et quand votre nain est désarmé au milieu du combat. Cela dit, même un novice armé peut battre un maître désarmé.
Vous pouvez également obtenir beaucoup de résultats avec des animaux. Le moyen le plus efficace d’éloigner les voleurs kobolds et les kidnappeurs gobelins est d’installer un enclos/pâturage pour les chiens près de l’entrée de votre fort, puis de dresser ces chiens comme chiens de guerre dans le menu Unités, onglet Animaux. Si vous voulez aller plus loin dans cette philosophie, échangez avec les humains et les elfes pour obtenir des grizzlis, des gorilles ou même des éléphants, ou capturez-les et dressez-les vous-même.
METTRE EN PLACE DES PIÈGES
Des pièges, des pièges et encore des pièges
Rien de tel qu’un couloir rempli de pièges. Vos propres citoyens ne les déclencheront pas, ni les visiteurs, et ramollir les attaquants en courant dans un long couloir de dangereux objets pointus fonctionne à merveille. Une défense précoce très efficace consiste en un couloir rempli de pièges à chutes de pierres, qui laissent tomber une lourde pierre sur les méchants. Cela n’arrêtera pas un troll, mais cela arrêtera un loup.
Lorsque vous améliorez les armes de votre armée, je vous suggère de mettre les anciennes dans des pièges à armes. C’est aussi une bonne utilisation de l’excès d’os : Taillez-les en arbalètes en os et en boulons en os pour créer une tonne de pièges à arbalètes vicieux. Pour des points bonus (de ma part), fabriquez des armes qui ne peuvent être utilisées que dans des pièges dans votre atelier de métallurgie :
- Lames de hache géantes
- Boules de métal hérissées de pointes
- De grands disques dentelés
Je ne recommande pas trop les pièges en cage au début. Ils sont amusants pour attraper les ennemis et les animaux sauvages plus tard, mais demandent un peu plus de gestion que les débutants ne voudront pas avoir.
Une fois que vous aurez pris vos marques, essayez de fabriquer des pièges plus complexes. Un des favoris est la chambre de noyade : Une pièce scellée avec des ponts-levis aux deux extrémités et des vannes au plafond, chacune d’entre elles étant surmontée d’un canal relié à une source d’eau. Les ennemis entrent, vous tirez les leviers pour lever les ponts. Puis tirez les leviers pour inonder la pièce. Une fois qu’ils se sont noyés, vous tirez un dernier jeu pour ouvrir les vannes inférieures et drainer la pièce dans quelque chose comme une caverne souterraine ou une mer.
LES ENNEMIS DE DWARF FORTRESS À SURVEILLER
Les voleurs
Les voleurs sont des groupes de kobolds qui veulent voler vos affaires ou de gobelins qui veulent kidnapper vos enfants. Ils ne sont pas visibles pour vous jusqu’à ce qu’un nain les repère. La meilleure défense ici est de s’assurer que des animaux comme les chiens sont toujours près de l’entrée du fort : Ils les renifleront et vous pourrez envoyer la milice à leur poursuite. Notez que les voleurs contournent les pièges !
Les embuscades
Les embuscades sont des groupes d’attaquants cachés de la même manière qui, plutôt que de voler, veulent semer la pagaille. Ils sont plus petits et peuvent être très dangereux pour votre bûcheron ou herboriste isolé travaillant à l’extérieur du fort, mais peuvent être mis en fuite par une milice, même petite.
Les sièges
Les sièges sont de grandes attaques d’ennemis qui veulent détruire votre fort. Les gobelins et les elfes foncent sur vous, se précipitant joyeusement dans les couloirs remplis de pièges. Vous pouvez en tuer suffisamment pour qu’ils s’enfuient ou les attendre – ils finiront par partir. Les elfes sont généralement faciles à tuer car ils n’utilisent que des armes et des armures en bois, mais il arrive qu’ils aient pour alliés des animaux géants. Les sièges humains peuvent être désagréables car ils se contentent d’installer un camp à l’extérieur et d’attendre que vous partiez, harcelant les nains qui quittent le fort et tuant les caravanes commerciales qui arrivent. Les attaques de nécromanciens sont une horreur, alors en tant que débutant… ne commencez pas dans un endroit où vous avez un nécromancien comme voisin.
Les mébabeasts
Les mégabêtes sont des monstres qui comprennent des dragons, des colosses, des géants et des titans, toutes sortes d’horreurs. Ils attaquent généralement depuis le sol et sont très capables de détruire des bâtiments et des portes. Certains, comme les colosses de bronze et les dragons, sont extrêmement dangereux en raison de leur incroyable résilience et/ou de leur souffle ardent. Il s’agit souvent d’un cas où la discrétion est la meilleure partie de la valeur si vous manquez de confiance ou d’une armée forte : Fermez le pont-levis et attendez qu’il parte.
Les indigènes souterrains
Il existe des indigènes souterrains, notamment des hommes-poissons, des hommes-chauve-souris, des hommes-reptiles et des hommes-rat, qui peuvent être pacifiques ou hostiles envers votre forteresse. Une fois que vous aurez ouvert un niveau des grottes, les habitants hostiles des cavernes enverront des raids et des embuscades contre vous de temps en temps. Ils viendront plus souvent si vous coupez beaucoup d’arbres à champignons et si vous faites beaucoup de pêche souterraine. Veillez à défendre les entrées de vos forts souterrains tout aussi bien que celles du dessus.
Les bêtes oubliées
Les bêtes oubliées, bien sûr, ces expériences que les dieux ont oubliées lors de la création, rôdent également, scellées dans les cavernes sous la terre. Je ne dirai pas grand-chose, mais méfiez-vous d’elles, surtout si elles crachent des toiles, exhalent des gaz toxiques ou sont faites d’une substance à l’apparence exceptionnellement résistante. Les avertissements concernant les mégabêtes s’appliquent ici.