Diablo 4 : le monde ouvert offre beaucoup de choses, mais pas une liberté illimitée - Materiel-Gamer

Diablo 4 : le monde ouvert offre beaucoup de choses, mais pas une liberté illimitée

Les développeurs de Diablo 4 ne veulent pas susciter de fausses attentes concernant le monde ouvert du jeu de rôle : la priorité absolue est toujours donnée à l’histoire.

Diablo 4 ne sera pas Zelda : Breath of the Wild. C’est ainsi que les développeurs du prochain jeu de rôle de Blizzard décrivent son monde ouvert, pour lequel ils souhaitent avant tout une chose : Ne pas susciter de fausses attentes. Car selon eux, le monde de jeu ouvert de Diablo 4 offre certes beaucoup de choses, mais pas une liberté illimitée.

Diablo 4 doit ainsi toujours raconter une histoire bien précise, avec un début clairement défini et une fin tout aussi clairement définie. C’est ce que révèlent le directeur de Diablo, Rod Fergusson, et le directeur du jeu, Joe Shely, dans une interview fraîchement publiée par IGN. Nous résumons pour vous les principales informations sur le monde ouvert de Diablo 4.

D’ailleurs, Fabiano, expert de Diablo, a des attentes très concrètes pour le dernier opus de la série de jeux de rôle. Découvrez dans son analyse détaillée les cinq choses que Diablo 4 doit absolument réussir à ses yeux :

Comment Diablo 4 veut combiner histoire et monde ouvert

Ce que signifie l’Open World pour Diablo 4 : Avec son univers de jeu, les développeurs de Diablo 4 osent une nouveauté : pour la première fois, Sanctuaire n’est pas divisé en zones individuelles, mais vous êtes libre d’explorer l’ensemble de l’univers de jeu. Vous pouvez donc voyager sans interruption du désert brûlant du Kehjistan aux marais corrompus d’Hawezar (à pied ou sur une monture) – et ce, sans aucun écran de chargement.

Pendant votre voyage, toutes sortes de quêtes secondaires et de thérapies d’occupation vous attendent à gauche et à droite pour vous tenir en haleine. Par exemple sous la forme de bâtiments abandonnés dans lesquels des monstres, des démons, des bandits ou pire encore se sont installés après les événements de Reaper of Souls.

Celui qui a débarrassé ces constructions de leurs habitants indésirables doit même pouvoir observer, lors d’un retour ultérieur, comment les humains s’y installent à nouveau. Les joueurs devraient ainsi avoir l’impression de pouvoir réellement changer les choses par leurs actions.

Avec son monde de jeu ouvert, Diablo 4 recourt d’ailleurs aussi au principe du monde partagé : en cours de route, il est ainsi tout à fait possible de rencontrer d’autres joueurs et même, avec leur aide, de mettre à genoux de gros boss mondiaux – les missions de l’histoire et les donjons constituent toutefois des exceptions.

Ce que l’Open World ne signifie pas pour Diablo 4 : malgré un monde de jeu ouvert, les fans ne doivent en aucun cas s’attendre à une liberté illimitée – comme Rod Fergusson et Joe Shely ne se lassent pas de le souligner dans une interview avec IGN. Concrètement, cela signifie que Diablo 4 ne mise pas sur un monde ouvert entièrement organique comme par exemple Zelda : Breath of the Wild.

Au lieu de cela, le monde ouvert de Diablo 4 offrirait une certaine non-linéarité, mais le début et la fin de l’histoire seraient clairement prédéfinis. Vous pouvez donc vous laisser distraire par toutes sortes de choses qui se trouvent en dehors du chemin d’or lors de votre voyage à travers le monde de jeu de Diablo 4. En fin de compte, la question qui se pose dans le jeu de rôle est de savoir dans quel ordre vous faites les choses.

Fergusson et Shely semblent particulièrement soucieux de ne pas susciter de fausses attentes chez les fans quant au monde ouvert et à la liberté qu’il apporte. Selon les développeurs, le principe d’un monde ouvert dans les jeux ressemble plutôt à une illusion : les joueurs veulent certes de la liberté, mais ils veulent en même temps qu’on leur dise où ils doivent aller.

 

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