Introduction
Baldur’s Gate 3 est construit sur le système Dungeons & Dragons Fifth Edition par Larian Studios et fonctionne presque exactement de la même manière qu’une session de D&D Fifth Edition. Cela signifie que les joueurs de Baldur’s Gate 3 ont accès à la diversité des règles, des systèmes et des fonctionnalités de l’une des éditions les plus populaires de Dungeons & Dragons. En conséquence, les joueurs ont une grande liberté dans l’exploration et dans le combat.
Utilisation des armes de jet dans Baldur’s Gate 3
Une règle souvent négligée de la Fifth Edition est la propriété des armes de jet, qui peut être trouvée sur certaines armes de mêlée. Sur le jeu de table et dans Baldur’s Gate 3, une arme de jet peut être lancée pour infliger ses dégâts complets à distance. Cependant, lancer une arme dans Baldur’s Gate 3 n’est pas aussi simple qu’il y paraît.
Comment utiliser les armes de jet dans Baldur’s Gate 3
Alors que les armes avec la propriété de jet peuvent être placées dans un slot d’arme de mêlée de personnage, cela est seulement utilisé pour effectuer des attaques de mêlée avec elles et n’est pas nécessaire pour les lancer. Au lieu de cela, les joueurs devraient utiliser l’action Jeter. Sélectionner Jeter remplacera la barre d’outils du personnage par une liste des objets de leur inventaire qui peuvent être lancés, y compris toutes les armes de jet qu’ils ont actuellement équipées. Les armes de jet apparaissent toujours à l’extrême gauche de la barre d’outils, ce qui les rend faciles à trouver.
Conseils pour l’utilisation des armes de jet
Seulement quelques armes de mêlée ont la propriété de jet par défaut dans Baldur’s Gate 3 :
- Dague (Finesse)
- Hachette
- Javelot
- Marteau léger
- Lance
- Trident
Cependant, il existe aussi des armes magiques qui ajoutent la propriété de jet ainsi que d’autres qui peuvent retourner à la main du personnage après avoir été lancées. Bien que tous les personnages puissent lancer des armes dans Baldur’s Gate 3, il existe deux caractéristiques qui peuvent améliorer considérablement le lancer. Les Barbares avec la sous-classe Berserker gagnent la capacité Lancer Enragé lorsqu’ils sont enragés, ce qui transforme Lancer en une Action Bonus et ajoute une chance de renverser la cible. Cela peut être une excellente combinaison avec le don Tavern Brawler, qui permet à un personnage de doubler leur bonus de modificateur de Force aux jets d’attaque et de dégâts des armes de jet.