Dans Baldur’s Gate 3, il y a de nombreuses opportunités de jouer le héros (ou d’être un méchant, d’ailleurs). Un exemple précoce de cela est la situation de Mayrina, que les joueurs découvriront s’ils se rendent au Marécage Fétide.
Dans la première zone que les joueurs visitent dans Baldur’s Gate 3, il y a de nombreux secrets à découvrir et des quêtes à accomplir (en effet, cette zone constituait l’intégralité de la version d’accès anticipé du jeu). Cela inclut le Marécage Fétide et la quête de Mayrina.
Pour trouver la quête de Mayrina, les joueurs doivent d’abord se rendre au Marécage Fétide et rencontrer sa famille, qui essaie d’obtenir sa localisation auprès de Tante Ethel. Consultez ce guide pour des informations sur ce dialogue et sur la façon de trouver et de traverser le marécage.
Les joueurs trouveront Mayrina à l’intérieur du Riverside Teahouse, où Ethel insiste pour qu’elle mange jusqu’à ce qu’elle éclate. Lui parler de la mort malheureuse de sa famille dans le marécage lui fera annuler l’accord avec Ethel, ce qui entraînera le téléportation de Mayrina. Poser trop de questions à Ethel à propos de Mayrina entraînera également sa téléportation.
Accepter l’accord d’Ethel pour s’occuper du Tadpole Illithid entraînera également la téléportation de Mayrina.
Antagoniser Ethel déclenchera un combat avec ses alliés Redcaps et la fera s’échapper par un passage secret dans la cheminée. Les joueurs peuvent, après avoir éliminé les Redcaps, éteindre la cheminée et passer derrière pour trouver leur chemin jusqu’à son repaire. Ce combat sera également déclenché automatiquement si les joueurs découvrent le passage secret.
Après être entré dans le repaire d’Ethel, les joueurs devront trouver un moyen de passer la porte vivante qui bloque le chemin. Porter l’un des sinistres masques en bois d’Ethel permettra à quelqu’un de voir à travers son illusion ici, mais cela lui donnera également une chance de prendre le contrôle de celui qui porte le masque. Une sauvegarde de sagesse réussie (aidée par le fait d’être un paladin avec le “Serment des Anciens”) leur permettra de lui résister, mais il est préférable de le retirer après avoir franchi la porte. Alternativement, les joueurs peuvent menacer ou convaincre la porte de leur dire comment la franchir, mais cela nécessitera un jet de persuasion ou d’intimidation réussi.
Après avoir franchi la porte, les joueurs arriveront rapidement dans une zone ouverte, où ils seront attaqués par certains des esclaves mentaux d’Ethel. C’est un bon moment pour essayer l’attaque non létale puisqu’ils ne sont pas dans leur bon esprit, mais les joueurs doivent être prudents et éviter de leur enlever leurs masques, car cela entraînera leur mort.
Au-delà de ce point se trouve un chemin menant plus loin dans le repaire d’Ethel, protégé par des nuages de poison. Ils peuvent être brièvement dissipés en les mettant en feu, mais les flammes rendront dangereux le déplacement dans la zone et le gaz reviendra à moins que les joueurs ne parviennent à bloquer les évents. Ces évents ne peuvent être vus qu’avec un jet de perception réussi et peuvent être bloqués en lançant un objet dessus.
Après avoir traversé la zone avec les nuages de gaz, les joueurs arriveront à l’endroit où Mayrina est retenue et devront se battre contre Ethel pour la sortir de ce pétrin. Se battre contre Ethel peut être incroyablement difficile, surtout si les joueurs essaient de le faire à des niveaux plus bas. Elle peut créer des illusions qui peuvent lancer des sorts indépendamment d’elle et a tendance à utiliser la paralysie pour immobiliser le groupe. Elle utilise également le rayon de maladie pour infliger des dégâts et affaiblir le groupe.
Ethel commencera le combat en mettant le feu à la cage de Mayrina, il faudra donc que les joueurs se dirigent vers l’orbe de contrôle de l’autre côté de la pièce pour abaisser la cage et la libérer avant qu’elle ne meure. Les joueurs peuvent reconnaître la vraie Ethel des fausses car seule la vraie Ethel peut subir des affaiblissements. Utiliser Witchbolt pour la marquer est également un bon moyen de suivre la vraie Ethel. Elle essaiera également de s’échanger avec Mayrina à un moment donné, il faut donc que les joueurs s’assurent de la marquer avant ce point pour éviter de tuer accidentellement Mayrina. Après avoir réduit considérablement sa santé, elle tentera de négocier avec le groupe pour garder Mayrina en échange de pouvoir. Les joueurs peuvent réussir un jet d’intimidation ici pour la convaincre de leur donner le pouvoir et Mayrina aussi. (Les joueurs recevront un objet qui accorde un bonus permanent de +2 à une caractéristique.) Les joueurs peuvent également la tuer à ce moment-là, car elle doit avoir une très faible santé pour que ce dialogue soit déclenché.
Après avoir libéré Mayrina, les joueurs devraient récupérer la baguette “Divorce Amer” dans la pièce suivante, puis retrouver Mayrina à l’extérieur et lui parler près du cercueil de son mari. Les joueurs ont le choix d’utiliser ou de détruire la baguette, mais dans les deux cas, la quête sera considérée comme terminée et Mayrina partira pour Baldur’s Gate. Choisir d’utiliser la baguette compte comme une violation du Serment des Anciens, les paladins de ce serment devraient donc éviter de le faire.
Baldur’s Gate 3 est disponible dès maintenant sur PC et Mac, et le 6 septembre 2023 sur PS5.