Another Code: Recollection est un remake moderne des classiques Another Code: Two Memories et Another Code: R – Journey Into Lost Memories. Dans Two Memories, les joueurs se lancent dans une aventure douce-amère et réfléchissent à des énigmes, des recherches et des devinettes. L’histoire se concentre sur le protagoniste principal, Ashley, et la relation compliquée avec son père ainsi que les mystérieuses morts de la famille Edward.
Le point culminant de Another Code: Two Memories emmène les joueurs dans la chambre de Lawrence Edward. Là, ils doivent trouver une échelle qui mène à un laboratoire. Verrouiller une trappe près du bureau est le seul moyen d’accéder à l’échelle. Les joueurs peuvent utiliser ce guide pour déverrouiller la trappe et entrer dans la pièce cachée.
Un autre article: Another Code: Recollection – Comment obtenir la deuxième et la troisième ANOTHER Keys
Après avoir résolu l’énigme du piano et trouvé la première ANOTHER Key dans Another Code: Recollection, les joueurs doivent obtenir deux autres ANOTHER Keys.
Comment déverrouiller la trappe dans la chambre de Lawrence
Après avoir trouvé la clé de la pousse dans la fontaine, les joueurs doivent trouver un moyen d’accéder au laboratoire caché de leur père. Bien sûr, l’entrée apparente dans la cour est verrouillée et les joueurs doivent se rendre dans la chambre de Lawrence au deuxième étage du manoir. Le seul moyen d’y accéder est par un passage de liaison dans l’aile ouest.
Les joueurs doivent combiner les clés de pousse pour fabriquer la clé du trèfle à quatre feuilles afin d’entrer dans la chambre de Lawrence. Ils trouveront ce qui ressemble à une chambre typique au premier coup d’œil, mais un piège sera remarqué sous le bureau pendant leur enquête. Le piège a un mécanisme de verrouillage unique. Toujours sur le bureau, les joueurs peuvent ouvrir le tiroir en haut à droite pour trouver la clé, qui est une autre énigme. La clé est un cadran à trois anneaux orné de symboles du zodiaque et d’un oiseau doré et argenté, et vous pouvez tourner le cadran pour aligner les symboles. Les symboles doivent être alignés de manière spécifique pour déverrouiller la trappe. Un indice sur l’ordre peut être trouvé dans la fontaine de la cour.
Les oiseaux représentent chacun des fils de Lawrence, et le zodiaque symbolise leurs mois de naissance. Dans la fontaine, les joueurs peuvent voir un oiseau doré à côté du symbole du Sagittaire (arc et flèche) et un oiseau argenté à côté du symbole du Taureau (taureau). C’est la réponse au cadran sur le bureau. Les joueurs doivent tourner les cadrans en utilisant les boutons de gauche et de droite jusqu’à ce que les oiseaux soient à côté des symboles corrects. La trappe se déverrouillera une fois que le cadran sera à sa place.
Ashley et D s’aventureront dans le sous-sol à la recherche de son père.
Plateforme(s) : Nintendo Switch
Date de sortie : 19 janvier 2024
Développeur(s) : Cing
Éditeur(s) : Nintendo
Genre(s) : Aventure