Des vétérans de Fallout 4 et New Vegas s'associent pour créer le nouveau RPG en monde ouvert Wyrdsong. - Materiel-Gamer

Des vétérans de Fallout 4 et New Vegas s’associent pour créer le nouveau RPG en monde ouvert Wyrdsong.

Jeff Gardiner (Skyrim, Fallout 4) et Charles Staples (Fallout : New Vegas) préparent un RPG fantastique dans un nouveau studio, Something Wicked Games.

Depuis des années, les fans de Fallout réclament une nouvelle association entre Bethesda et Obsidian Entertainment pour produire un nouveau jeu Fallout. Ce n’est toujours pas le cas (bien que Microsoft possède maintenant les deux studios), mais une annonce lors de l’Opening Night Live de la Gamescom pourrait être la prochaine meilleure chose à faire.

Jeff Gardiner, vétéran de Bethesda, producteur principal et chef de projet sur des RPG à monde ouvert comme Skyrim, Fallout 4 et Fallout 76, a créé un nouveau studio de développement de jeux appelé Something Wicked Games. Charles Staples, directeur de la conception de The Outer Worlds d’Obsidian Entertainment et concepteur principal des niveaux de Fallout : New Vegas, a rejoint Gardiner. Cela fait beaucoup d’ADN de Fallout dans un seul studio.

L’annonce a été accompagnée d’une bande-annonce animée du premier jeu du nouveau studio, et il ne s’agit pas d’un jeu de tir post-apocalyptique à la Fallout. Something Wicked réalise un RPG gothique appelé Wyrdsong, qui est un ” RPG sombre, préternaturel, semi-historique et en monde ouvert se déroulant au Portugal au Moyen-Âge “, m’a dit Gardiner lors d’un appel Zoom la semaine dernière.

Les détails sur Wyrdsong (prononcer “weerd-song”) sont plutôt rares pour le moment. Le jeu en est au “début de la pré-production” et Gardiner n’est pas prêt à en dire beaucoup plus. Alors qu’il est construit dans Unreal Engine 5, il n’a même pas voulu confirmer s’il s’agissait d’un jeu solo. Il s’est toutefois ouvert un peu sur le choix du décor.

“Les dernières vacances que j’ai prises avant Covid étaient au Portugal”, a déclaré Gardiner. “Et comme je suis sûr que tout le monde le sait, avec le Covid, on se souvient vraiment de ces dernières vacances“.

Parallèlement à sa visite au Portugal, Gardiner a trouvé l’inspiration pour Wyrdsong dans le passé du pays. “J’ai commencé à lire un livre d’histoire alternative sur les Templiers, qui postule qu’ils sont en fait nés dans le cadre de la formation de l’État-nation du Portugal“, a-t-il déclaré. “Et en lisant ce livre, je me suis rendu compte que beaucoup de ces lieux ou de ces endroits que j’ai visités au Portugal, il y a donc là quelques synchronicités et sérendipités.

Gardiner cite également Elden Ring comme une “énorme inspiration” pour l’équipe de Wyrdsong, disant qu’il a d’abord rebondi sur la série Dark Souls avant de réaliser que les jeux ne consistaient pas à punir le joueur mais à récompenser sa patience. Et si Wyrdsong ne ressemble en rien à Fallout, cela ne signifie pas que le RPG post-apocalyptique n’aura pas une certaine influence sur lui.

Je pense que l’accent est mis sur les leçons, pas sur le cadre et le thème de Fallout, mais sur la nature RPG de ces jeux. Il est facile de dire ‘il y a des choix et des conséquences’. Mais nous voulons nous assurer que le joueur ressent les leçons que nous avons tirées de ces jeux, en termes d’élaboration d’une histoire incroyable, tout en lui donnant la liberté de prendre ses propres décisions au sein de cette histoire, et de s’y engager ou non“, a déclaré Gardiner.

Charlie et moi croyons fermement qu’il faut donner aux joueurs des outils et les laisser s’amuser dans le jeu comme ils le souhaitent. S’ils veulent simplement s’acharner sur la quête principale et s’en éloigner, c’est parfait. S’ils ne veulent jamais toucher à la quête principale, et qu’ils veulent juste aller dans les coins du royaume et fouiller pour trouver des bouchons et des vis. C’est bien aussi.

Something Wicked compte actuellement une quinzaine d’employés, et au fur et à mesure que la production avance sur Wyrdsong, Gardiner s’attend à ce que ce nombre passe à trente dans les prochaines années et potentiellement à 70 au moment où le jeu sera prêt à sortir. “Et nous avons eu la chance d’obtenir un financement d’amorçage de 13,2 millions de dollars de la part de NetEase”, a déclaré M. Gardiner.

Comme vous l’avez sans doute deviné, aucune date de sortie ni même d’année de sortie n’a encore été annoncée pour Wyrdsong. En attendant, vous pouvez visiter le site officiel ici.

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