Grâce à une copie réalisée par un fan, le classique de la SNES peut désormais être joué sur PC du début à la fin.
Mes amis, 2022 est l’année de Zelda sur PC. Non pas parce que Nintendo a changé d’avis à la manière d’un Scrooge, mais parce que des équipes d’ingénieurs dévoués ont jugé bon de nous offrir à la fois un portage PC d’Ocarina of Time réalisé par des fans (s’ouvre dans un nouvel onglet) et, maintenant, un “clone de rétro-ingénierie” de The Legend of Zelda : A Link to the Past.
Le clone est une courtoisie de l’utilisateur de Github snesrev (s’ouvre dans un nouvel onglet), et comprend 70 à 80 000 lignes de code couvrant chaque centimètre du jeu original. Si vous disposez d’une copie (légale !) de la ROM de l’original, vous pouvez jouer à l’intégralité du jeu sur votre PC, du début à la fin, dès maintenant. Vous devrez cependant extraire les niveaux et les images et les compiler vous-même avec le code du clone. Les auteurs ne peuvent pas les inclure par défaut, car cela serait extrêmement illégal.
Jouer à A Link to the Past directement sur votre PC est assez génial, mais nous sommes en mesure d’émuler ces vieux Zeldas depuis des années et des années. La partie vraiment intéressante de ce projet est l’espace qu’il ouvre pour des efforts de modélisation étranges.
Le fan-port d’Ocarina of Time a été équipé de toutes sortes d’améliorations (s’ouvre dans un nouvel onglet) depuis sa sortie en début d’année : textures haute résolution et prise en charge des écrans larges, bien sûr, mais aussi visée gyroscopique, vitesse d’ascension réglable et un mod qui transforme chaque objet interactif en explosif puissant. Naturellement.
Le potentiel d’un portage natif d’A Link to the Past sur PC est évident. Le jeu dispose déjà d’un générateur d’aléas très populaire qui est devenu un élément essentiel d’événements tels que Awesome Games Done Quick (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais son utilisation implique de bricoler avec votre ROM chaque fois que vous voulez changer la randomisation. Un portage PC pourrait intégrer un système de randomisation, ce qui rendrait le processus aussi simple que de cliquer sur “Start New Game” et d’obtenir un monde aléatoire nouvellement généré à chaque fois. Sans parler de tous les autres mods qui pourraient être intégrés à côté.
Il n’a pas fallu longtemps à la communauté pour proposer une version PC d’Ocarina soignée et facile à utiliser après la décompilation du jeu. Je pense qu’il en sera de même ici, et il ne faudra pas longtemps avant que tout le monde se rassemble autour d’un portage PC de A Link to the Past créé par des fans, qui deviendra la base de facto des futures mises à jour, mises à niveau et mods. En attendant, vous devrez compiler le tout vous-même. Ou regarder des vidéos YouTube, si vous êtes aussi paresseux que moi.