Horizon Zero Dawn sur PC génial, des performances à améliorer - Materiel-Gamer

Horizon Zero Dawn sur PC génial, des performances à améliorer

Un monde ouvert imposant et d’énormes robots-animaux: la recette du succès d’Horizon Zero Dawn fonctionne également sur PC, mais il y a encore des problèmes, allez on y est presque 🙂 !
L’herbe est violette. Non, pas complètement! Ce serait idiot, après tout, nous ne sommes pas dans No Man’s Sky ici. Des rayures colorées ne parcourent le paysage que là où les énormes hybrides machine-animal se déplacent. Le soi-disant focus sur l’oreille de l’héroïne Aloy – une sorte de casque Bluetooth avec des fonctions supplémentaires très pratiques – marque son chemin pour moi. L’un des gardes, qui ressemble à un petit dinosaure aux yeux de cyclope, sonne immédiatement l’alarme lorsqu’il sent un danger.
Il tourne sa lentille, en forme d’oeil géant, en direction de l’héroïne cachée dans les hautes herbes. Un point d’interrogation jaune apparaît au-dessus de sa tête, il a remarqué quelque chose et se dirige lentement vers Aloy. Plus près, un peu plus près. Son œil s’allume brièvement en rouge et en même temps est percé d’une lance, que la guerrière porte toujours avec elle, tout comme son arc. Elle roule, atterrit et envoie une deuxième machine avec une flèche juste après dans l’éternel territoire de chasse.

Monde sauvage, bonne technologie

Horizon est basé sur le même moteur que Death Stranding et nous a d’abord convaincu comme un port PC fluide. Pendant le test, nous avons non seulement joué avec une Geforce RTX 2070 comme carte graphique, mais nous avons également essayé le jeu avec une Geforce GTX 970M de six ans sur un ordinateur portable. Même là-bas, l’aventure du monde ouvert s’est déroulée avec des détails élevés et une fréquence d’images fluide. De plus, beaucoup de choses peuvent être ajustées directement, par exemple la netteté de la texture ou la densité de la végétation.
Au cours des derniers tests, cependant, nous avons rencontré un problème étrange, et il y a aussi de nombreux joueurs qui signalent des difficultés telles que des plantages. Mon collègue Nils du département matériel explique plus en détail les détails techniques et le contexte des problèmes dans l’encadré ci-dessous.
Si tout se passe bien, le monde d’Horizon impressionne par la sensation de marcher dans une nature vraiment rude et intacte. En tant qu’héroïne Aloy, je grimpe des crêtes de montagnes couvertes de neige, me faufile dans des forêts denses, plonge dans des rivières déchaînées ou surplombe de vastes canyons de couleur rouge – le tout accompagné de la bande sonore entraînante qui donne à mon voyage un caractère épique. Partout, je rencontre de petits animaux comme des renards qui se précipitent et je découvre les ruines d’une civilisation oubliée depuis longtemps. Cependant, elle n’a pas construit de châteaux en pierre, mais plutôt des gratte-ciel en acier , car Aloys Heimat montre la vision d’un avenir lointain. Le jeu me dira comment cela s’est produit plus tard.
Pour commencer, j’admire simplement l’éclairage d’ambiance et la météo dynamique, y compris le rythme jour-nuit, qui baigne parfois les environs dans un épais brouillard et des averses crépitant et parfois dans un soleil du soir d’un rouge profond. Et puis il y a les machines. Certains sillonnent le pays en troupeaux, adossés au bétail ou au cerf élaphe, d’autres descendent du ciel comme des rapaces métalliques ou se cachent dans l’eau comme des crocodiles en étain. Leurs animations leur permettent, par exemple, de faire des pas de géant lors de l’attaque, de frôler paisiblement la tête penchée ou de secouer la tête lorsque le danger menace et semblent étonnamment réalistes.
Long temps de chargement au début: Un problème qui est perceptible avec tous les systèmes est la compilation de shader, également connue de Call of Duty. Cela a lieu au premier démarrage et prend beaucoup de temps, même avec du matériel rapide.
Nous avons dû attendre près de neuf minutes sur un PC avec un Core i9 9900K, RTX 2080 Ti, 16,0 Go de RAM et SSD. Cependant, le problème est connu et doit être corrigé avec un correctif.
Après tout, la compilation du shader ne doit être effectuée qu’au premier démarrage du système, lors de la réinstallation du pilote et lors du changement de carte graphique. Après cela, le jeu démarre rapidement même dans notre version de test et les temps de chargement ne sont plus un problème.

Problèmes et impressions de performances

Les problèmes qui existent malgré le patch Day-One incluent le filtrage anisotrope qui ne fonctionne pas et les difficultés avec les animations conçues pour 30 ips. Ces animations pourraient être l’une des causes des plantages, car certains joueurs rapportent qu’après avoir limité les fps, les plantages ont disparu (ou du moins ont diminué de manière significative).
Cependant, ce n’est pas une bonne solution de devoir limiter les images par seconde. Sony et Guerilla Games devraient améliorer cela de toute urgence.
Performances avec du matériel de milieu de gamme: Horizon semble souvent très bon, mais les exigences en matière de matériel varient considérablement en fonction de la scène. Avec une Geforce GTX 1060, par exemple, en combinaison avec le Core i5 2500K et 8,0 Go de RAM, nous atteignons environ 45 fps dans certaines zones du jeu, même avec un maximum de détails en Full HD sans chutes d’images ennuyeuses, dans d’autres scènes, cela ressemble plus à 30 fps.
En fin de compte, en raison des nombreux rapports de plantages, nous avons décidé de déclasser Horizon Zero Dawn de cinq points en raison de problèmes techniques. Nous gardons un œil sur la situation et surtout les effets des patchs à venir et vous tiendrons informés.
 

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