Ascension apporte une carte qui semble différente, une nouvelle légende agressive et une chevauchée sauvage.
Apex Legends saison 7 Ascension ne se contente pas d’introduire une nouvelle carte, une nouvelle légende et un nouveau mode de transport – elle semble bien plus que cela. Les changements qui arrivent cette saison sont plus globaux que la simple nouveauté, ils sont plus audacieux et plus disposés à déplacer la méta ou simplement à la jeter complètement en faveur d’une nouvelle et brillante. Naturellement, ces changements sont plus susceptibles d’être polarisants, mais c’est aussi pour cela que vous lisez cette article.
Apex Legends a fait avancer le genre de la bataille royale depuis son lancement surprise en février de l’année dernière, et les plans de la saison 7 (y compris Olympus et le Trident) sont en préparation depuis presque un an. “La saison 7 est la saison sur laquelle nous travaillons depuis – je veux dire, nous travaillons toujours sur de nombreuses saisons futures – nous testons régulièrement les éléments de la saison 12 en ce moment – mais la saison 7 est celle pour laquelle nous avons mis un grand drapeau dans le sol en début d’année“, nous disait le directeur du design Jason McCord.
Donc, l’audace de cette saison ne devrait pas vous surprendre. En fait, beaucoup de ses changements vont probablement attirer à la fois les anciens et les nouveaux joueurs.
Un road-trip sur Olympus ?
Olympus est différent de tout ce que nous avons vu auparavant dans Apex Legends. Cette future ville verdoyante flottant au milieu de nuages blancs et duveteux est le pendant moderne et net des cartes industrielles plus terre à terre que sont Kings Canyon et World’s Edge. La carte est entourée d’une aura de film A24, comme si l’on s’attendait à ce que l’horreur du prochain jour d’Ari Aster s’y déroule. Rien ne pourrait mal tourner ici – sauf la mort de toute votre équipe.
Olympus est couverte d’un terrain polygonal qui renforce l’idée que c’est une ville flottante. Des fosses ouvertes parsèment la carte comme les puits de lave de World’s Edge, sauf que les nuages saluent votre descente au lieu de faire bouillonner le magma. La ligne d’horizon de la ville présente des monolithes géants et courbés qui semblent se plier et s’étirer vers le ciel (vous reconnaîtrez peut-être le joyau de la couronne de l’Olympe, Bonsai Plaza, comme l’endroit où les parents de Loba ont été tués dans la remorque de lancement de l’Assimilation). Olympus possède quelques zones industrielles, mais elles sont très contrastées par rapport à l’architecture propre et moderne qui y règne. Elle est même beaucoup plus lumineuse que les cartes précédentes – il faut presque des lunettes de soleil pour la regarder.
En ce qui concerne la taille, elle se situe en plein milieu de ce que le jeu propose actuellement. Elle est plus grande que Kings Canyon mais légèrement plus petite que World’s Edge, où le Trident entre en jeu. Avant Olympus, les développeurs de Respawn ne voyaient pas la nécessité d’un véhicule ; Kings Canyon avait des tyroliennes et des toboggans, et World’s Edge avait un train pratique. Olympus change tout cela. “Nous avons fini par trouver une raison d’être de l’Olympus : rassembler notre équipe, lui permettre d’acquérir des compétences et de réaliser de nouveaux jeux avec lui“, explique McCord. “Nous avons regardé l’Olympe et nous nous sommes dit : “Faisons passer les ravitailleurs de Kings Canyon au niveau supérieur” et laissons les joueurs passer très rapidement d’un côté à l’autre de la carte”.
L’ajout de véhicules à une bataille royale est un changement énorme, et Respawn était conscient du type de vagues que cela pouvait faire. L’équipe a donc commencé à prototyper le Trident dès la saison 5, en jouant avec son utilisation et la façon dont il fonctionnerait en tandem avec les légendes et leurs capacités. Par exemple, vous pouvez attacher la tourelle de Rampart à l’arrière du Trident pour en faire une machine de mort mobile, ou protéger vos coéquipiers du feu ennemi avec le dôme de Gibraltar (tout dommage obtenu par le Trident sera réparti également entre les coéquipiers du véhicule). Mais le but principal de l’ajout d’un véhicule est de permettre une rotation plus longue qui permettra aux joueurs de parcourir la carte plus rapidement et avec une relative facilité. “C’est un outil de rotation, pas une arme”, insiste Dave Osei, concepteur de haut niveau. “Vous ne pouvez pas écraser les autres joueurs et les tuer.”
Un nouvel Horizon
New Legends est toujours un ajout bienvenu au gameplay, mais les débuts d’Horizon aux côtés d’une carte assez ouverte, avec des véhicules rapides dispersés tout autour, signifient qu’elle est prête à modifier radicalement le méta.
Horizon est rapide, amusant et agressif (sans oublier qu’il est adorablement écossais). Sa capacité passive est centrée sur la combinaison spatiale, ce qui lui donne un contrôle accru dans l’air et des atterrissages en douceur, tout en lui permettant de maintenir son élan lorsqu’elle touche le sol – vous ne remarquerez peut-être pas que votre vitesse prend un coup lorsque vous atterrissez à distance, mais croyez-moi, c’est le cas. La capacité tactique de l’Horizon (Repulsion Star) ressemble beaucoup à la Gravity Star de Titanfall – la lancer et soulever les joueurs qui se trouvent sur sa trajectoire. C’est un excellent moyen de donner un coup de fouet à vos coéquipiers et de déstabiliser vos ennemis (et de les faire monter).
La capacité ultime d’Horizon, cependant, est son joyau de couronne, que Respawn continue d’examiner de près car elle peut nécessiter quelques ajustements une fois qu’elle est sur les serveurs en direct. Horizon peut faire apparaître un mini trou noir, alimenté par son adorable petit robot nommé N.E.W.T. qui entraînera les joueurs dans son attraction gravitationnelle, vous permettant de vous y introduire et de faire des ravages. Pendant l’avant-première, j’ai lancé l’ult d’Horizon derrière un Loba solitaire qui venait de renverser ma coéquipière et qui se dirigeait vers la fin. Il l’a traînée en arrière et l’a éloignée de mon Wattson impuissant, permettant à notre troisième coéquipière de l’attaquer et de la ranimer pendant que je poivrais mon adversaire avec du feu Flatline. L’essuyage en équipe, bien sûr.
Horizon “a un peu effrayé Respawn”, selon l’ingénieur logiciel senior Chris Winder. L’équipe voulait qu’elle soit “satisfaisante et efficace, sans être trop punissante ou frustrante“. “Nous avons l’impression de l’avoir en bonne place, mais nous continuerons à l’équilibrer et à la regarder“, promet-il. Winder pense que les légendes hyper-mobiles comme Wraith seront de bons compteurs pour Horizon. Elle s’attache à contrôler la mobilité des autres Légendes, et Wraith, Pathfinder et Octane seront mieux placés que la plupart des autres pour s’éloigner d’un trou noir qui s’approche.
A vous de nous rejoindre ?
En mettant de côté les méta et anti-gravité des mères écossaises, Respawn s’est engagé à mieux servir sa base de joueurs pour la saison à venir. Pour commencer, vous pourrez jouer à Apex Legends sur Steam, un autre signe de la philosophie de l’entreprise concernant l’avenir du jeu. La société veut que le plus grand nombre de personnes possible jouent, et sachant qu’Origin peut être une épine dans le pied des joueurs PC (il a à peine fonctionné lors de mon avant-première), l’ajout de Steam dans le mix est susceptible d’augmenter le nombre de joueurs. “J’espère que Steam ramènera sur PC des gens qui ont essayé Origin et qui sont tombés, puis qui n’ont plus jamais rechargé Origin”, explique McCord. “Mais il y a des gens qui chargent Steam tous les jours – cela fait partie de leur expérience de jeu normale de regarder Steam – et donc je pense que ça va être un coup de pouce. Je suis très enthousiaste à ce sujet“.
Et bien que le crossplay soit encore en bêta, nous pouvons confirmer qu’il sortira de la bêta et sera un ajout permanent à Apex Legends au cours de la saison 7. Cela signifie qu’il y aura une demande pour de meilleures options de matchmaking – que Respawn fournira sous la forme de clubs. Les clubs sont une fonctionnalité sociale qui aidera les joueurs à intégrer plus rapidement des équipes avec des amis ou des personnes partageant les mêmes intérêts et qui contribuera à renforcer les communautés Apex Legends. Vous pourrez accéder à un nouvel onglet dans le lobby et créer ou rechercher un club, qui peut être trouvé grâce à une série de hashtags comprenant #Casual, #AltGameModes, #LGBTQIA, #RankedOnly, et plus encore. “De plus en plus de gens se lancent dans des trios en solo, mais la majorité des victoires sont remportées par des équipes partiellement ou totalement pré-établies“, explique Chad Armstrong, concepteur du jeu.
Au cours de la saison 7, vous ne pourrez pas seulement jouer sur plusieurs plateformes, mais vous pourrez aussi jouer avec d’autres personnes partageant les mêmes idées et entretenir des relations avec d’autres joueurs. Pour quelqu’un qui a rarement connu cette camaraderie dans Apex Legends, c’est un changement bienvenu – et un Respawn a estimé que c’était nécessaire. “Je joue souvent en solo. C’est dur là-bas“, admet McCord. Alors que nous parlons de joueurs appariés au hasard qui s’enfuient dans les coins les plus sombres de la carte, il m’assure : “On va avoir un tag Lone Wolf. Mon espoir, s’il vous plaît, est que tous les loups solitaires puissent rejoindre leur seul club de loups et qu’ils puissent tous aller faire ce truc. Et c’est très bien. Tout le monde est content avec ça.”
Avec Apex Legends qui arrive à Steam le mois prochain et Nintendo Switch l’année prochaine, et avec la saison 7 qui donne un nouveau visage au jeu, c’est le bon moment pour faire le tri entre les loups solitaires et les joueurs de l’équipe, non ?
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