Jusqu’à ce que la Xbox Series X arrive sur le marché, les fans devront être patients, mais au moins Microsoft révèle maintenant quelques détails techniques qui impressionneront et raviront certaines personnes. Microsoft publie de nouvelles informations sur la Xbox Series X. Cela suggère que la Xbox Series X pourrait certainement suivre un PC de jeu haut de gamme, ce dont certains utilisateurs seront certainement satisfaits. Jetons un coup d’œil aux nouvelles informations. À la fin, vous trouverez un résumé des données.
Xbox Series X: nouvelles spécifications
Le processeur, avec une puce Zen 2 définie par l’utilisateur, dispose d’un total de 8 cœurs à 3,8 GHz ou 3,66 GHz si le développeur opte pour le multithreading simultané (SMT est l’équivalent de Hyper-Threading d’Intel). Les cœurs physiques sont divisés en cœurs virtuels ou threads afin de faire le travail plus efficacement.
En termes de graphiques, nous savions que la Xbox Series X accédait à un GPU adapté à la plate-forme basé sur l’architecture RDNA-2 d’AMD. Microsoft avait précédemment annoncé qu’il offrirait des performances graphiques de 12 TFLOPS. Cependant, il est difficile de lire beaucoup sur les performances via une spécification TFLOPS, car les améliorations de l’efficacité de l’architecture et du logiciel peuvent atteindre des augmentations de performances encore plus efficaces. Microsoft a révélé que la console aura 52 unités de calcul cadencées à 1,852 GHz et sera équipée de 16 Go de mémoire GDDR6. Cependant, 10 Go sont connectés à 560 Go / s, 6 Go «uniquement» à 336 Go / s.
L’objectif de Microsoft est qu’une majorité des jeux atteignent 60 ips en résolution 4K ou jusqu’à 120 ips en résolutions inférieures telles que Full HD. En termes de stockage, la Xbox Series X est livrée avec un disque SSD NVMe personnalisé de 1 To. Entre autres choses, cela devrait garantir les temps de chargement rapides que l’entreprise a jusqu’à présent mis en avant. Le stockage externe peut être mis à niveau via un slot d’extension propriétaire. Ce sont des SSD M.2 dans un boîtier métallique, qui rappellent quelque peu les cartes mémoire des générations de consoles précédentes. Les vitesses de transfert avec ces disques externes doivent être pratiquement identiques à celles du SSD interne.
De plus, vous pouvez connecter un stockage externe via l’interface USB 3.2 externe. Cependant, il y a des restrictions claires ici en raison de la faible vitesse. Seuls les jeux rétrocompatibles des 3 premières générations Xbox peuvent être démarrés directement via ces disques. Les jeux pour la dernière génération de consoles peuvent être sauvegardés sur des clés USB, mais pas exécutés. La raison: Microsoft veut garantir un niveau de performances constant, et cela est réalisé notamment par une vitesse élevée lors du chargement d’actifs tels que les textures.
Microsoft se lance également dans la soi-disant architecture Xbox Velocity. Un bon terme pour une intégration plus étroite entre le stockage et les logiciels qui est optimisé pour le streaming des ressources dans le jeu:
«Cela libère de nouvelles capacités qui n’ont jamais été vues auparavant dans le développement de la console, afin que le développeur puisse accéder instantanément à 100 Go de contenu de jeu. Les composants de l’architecture Xbox Velocity forment ensemble un multiplicateur efficace pour la mémoire physique qui représente littéralement un changement dans le jeu », explique Microsoft.
Une excellente façon de passer du temps ensemble.