In Fallout Shelter, you will naturally unlock many different rooms and facilities as you progress the development of your vault by adding more Dwellers, merging and upgrading rooms, and completing quests.
VIDÉO DU JOUR DE GAMERANT
Avec autant de salles différentes disponibles à débloquer, il peut être utile de savoir quand chacune devient disponible, quels sont les ressources ou les installations qu’elles fournissent, et combien la construction de ces salles vous coûtera. De cette façon, vous pouvez vous assurer que votre Vault a les développements les plus efficaces, ce qui vous aidera à établir la meilleure disposition possible.
Comment débloquer toutes les salles dans Fallout Shelter
Dans Fallout Shelter, il existe un total de 24 salles différentes qui peuvent être débloquées au fur et à mesure que vous progressez dans votre Vault en atteignant des étapes importantes et en acquérant de nouveaux Dwellers. Chaque salle construite dans Fallout Shelter peut être construite en tant que salle simple, double ou triple par fusion, et chacune peut être améliorée du niveau 1 à un maximum de niveau 3 pour une génération de ressources améliorée et des installations.
En général, les salles simples peuvent accueillir 2 Dwellers travaillant à la fois, les salles doubles peuvent accueillir 4 Dwellers travaillant à la fois, et les salles triples peuvent accueillir un maximum de 6 Dwellers. Il y a un total de 25 niveaux d’étages dans Fallout Shelter où vous pouvez construire des salles, avec de la place pour 2 bâtiments triples et un ou plusieurs ascenseurs. Pour vous aider à planifier la disposition et le chemin de progression de votre Vault, chaque salle, son fonctionnement et le coût pour la construire en un seul espace ont été résumés ci-dessous.
Nom de la salle
Fonction de la salle
Comment débloquer
Coût de base de la salle
…
Fallout Shelter
Franchise Fallout
Plateforme(s) : Android, iOS, PC, PS4, Switch, Xbox One
Sortie : 14 juin 2015
Éditeur(s) : Bethesda Softworks
Genre(s) : Simulation
Développeur(s) : Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive