Dans le chapitre précédent d’Alan Wake 2, les joueurs ont découvert qu’ils avaient été trompés. Scratch a failli mettre la main sur le Clicker, ce qui aurait été une mauvaise nouvelle pour Bright Falls et, éventuellement, pour le reste du monde. Return 7: Summoning marque le début de la fin pour Alan Wake 2. La fin n’est plus très loin, et l’un des obstacles qui attendent les joueurs est le boss final. Voici à quoi les joueurs peuvent s’attendre en commençant Return 7: Summoning.
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Cette soluce contient d’importants spoilers, les joueurs doivent donc avancer avec prudence.
PRÉPARATION
Avant de continuer ce chapitre, assurez-vous de sauvegarder soit dans la cave, soit au nouveau point de sauvegarde situé dans la pièce avec Casey et Estevez. Ensuite, parlez à Casey et Estevez. Finalement, Estevez donne aux joueurs une clé pour accéder aux informations que le FBC détient sur Cauldron Lake. Retournez dans la cellule de détention qui contient tout l’équipement du FBC. Parcourez chaque document pour trouver des indices à afficher sur le tableau des affaires. Après avoir placé les preuves, les joueurs auront une nouvelle option pour profiler Tor. Après avoir fait tout cela, retournez voir Estevez et demandez-lui des informations sur le Clicker. Cela donne une nouvelle preuve pour le tableau des affaires qui, lorsqu’elle est placée dans la bonne section, débloque une autre option de profilage pour Tor. Avec cette nouvelle preuve, retournez au tableau des affaires et placez-la. À ce stade, les joueurs devraient avoir une nouvelle option de dialogue en parlant à Estevez.
À ce stade, les joueurs recevront un avertissement indiquant qu’ils sont sur le point de commencer la fin du jeu. Assurez-vous de sauvegarder avant d’aller plus loin. Allez à la voiture et sélectionnez Cauldron Lake pour commencer officiellement les derniers chapitres d’Alan Wake 2.
ATTEINDRE LE LAC SHORE
Malheureusement, le raccourci qui aurait permis aux joueurs d’atteindre rapidement le Lac Shore est bloqué. La seule option est de prendre le chemin long et dangereux. En cours de route, les joueurs seront attaqués par les Possédés. Comme les joueurs seront déjà passés par cette zone, il n’y aura malheureusement pas grand-chose à trouver. Sur le chemin de Cauldron Lake, il y aura une barrière sombre qu’il faudra brûler. Avant de parler à Tor et Odin, assurez-vous de piller les fournitures à proximité en prévision de la bataille finale.
SURVIVRE À L’INVOCATION
Bien que cela ne soit pas aussi extravagant que la comédie musicale dans Initiation 4 : We Sing, c’est certainement proche. Les joueurs doivent survivre face à des vagues de Possédés pendant que les Dieux Anciens d’Asgard donnent un concert pour tirer Alan du Dark Place. De nombreux Possédés apparaîtront. Continuez à bouger et esquivez autant d’attaques que possible. Déplacez-vous vers les fusées éclairantes actives pour économiser les batteries. Continuez jusqu’à ce qu’une cinématique se déclenche. À ce stade, le jeu repassera à Alan.
ENTRER DANS LA TOUR DU PARLEMENT
Comme dans les chapitres précédents, entrez dans la Tour du Parlement et entrez dans l’appartement. Cela démarre Initiation 9 : Gone. L’appartement est tristement vide cette fois-ci. La porte avec la spirale dessus ne peut pas être ouverte, mais elle réserve la même surprise habituelle aux joueurs. Entrez dans la pièce suivante et approchez-vous de l’écran du projecteur et interagissez avec lui pour déclencher une cinématique en live-action qui met fin à ce court chapitre, puis commence la bataille finale.
COMMENT BATTRE ALAN
Dans un retournement bizarre, les joueurs doivent combattre Alan Wake. Il a été possédé par le pouvoir de la Présence Sombre, et la seule façon de l’arrêter est de l’enfermer. Tout comme dans le combat précédent, infligez-lui autant de dégâts que possible pour le sonner. Pendant qu’il récupère, faites tourner les deux lumières pour qu’elles pointent entièrement vers la cellule de confinement. Cela prend du temps, donc Alan peut interrompre les joueurs plusieurs fois avant qu’ils puissent aligner une lumière. Une fois que les deux lumières sont alignées, courez dans la cellule pour déclencher une cinématique.
PARLER À L’AGENT ESTEVEZ
L’histoire n’est pas encore terminée, cependant. À ce stade, les joueurs reprendront le contrôle d’Alan. Trouvez l’agent Estevez et parlez-lui. Une fois qu’elle offre des armes, prenez-les et pillez également la boîte à côté d’elle. Pour faire avancer l’histoire, allez sous l’arbre à côté de l’agent Estevez.
Malheureusement, il n’y a pas de carte pour cette section, les joueurs devront donc chercher un chemin autant que possible. Il y aura plusieurs Possédés en cours de route. Les munitions sont limitées, alors faites chaque tir compte. Heureusement, le raccourci qui mène au parking est ouvert cette fois-ci. Lorsque vous approchez de la voiture, les joueurs n’ont qu’une seule option et c’est d’aller à Bright Falls pour commencer les derniers chapitres d’Alan Wake 2.