Malgré son apparence, Warhammer 40,000 : Darktide est bien plus qu’un simple jeu de tir contre des hordes d’ennemis. Il se distingue de ses concurrents grâce à son combat au corps à corps élaboré et à ses mécaniques de jeu de rôle de type looter-shooter. Malheureusement, certaines parties de ce dernier aspect sont mal expliquées, laissant de nombreux joueurs perplexes quant à l’utilisation de leurs objets.
Darktide : Explication du mécanisme de Rending
Le Rending est l’un de ces mécanismes inexplicables dans Warhammer 40,000 : Darktide qui joue un rôle crucial dans le gameplay. Il est presque indispensable dans les missions de difficulté élevée, et les joueurs devraient avoir au moins une arme dans leur inventaire capable d’infliger cet effet.
Le Rending est comparable aux effets de pénétration d’armure que l’on trouve dans d’autres jeux. Plus le Rending est élevé, plus l’armure de la cible est ignorée. Les bénédictions qui fournissent un pourcentage de Rending augmentent la pénétration d’armure de l’arme du montant spécifié. En revanche, les bénédictions qui infligent du Rending réduisent l’armure de la cible en fonction du nombre de piles infligées.
La vidéo ci-dessus montre les dégâts d’un Shredder Autopistol contre un Crusher de niveau Damnation avec et sans Rending. Le Rending affecte à la fois l’armure Carapace et l’armure Flak, bien qu’il soit plus efficace contre la première. L’armure Carapace est le type d’armure d’ennemi le plus résistant du jeu, et les joueurs ont généralement besoin d’armes spécifiques pour lui infliger de bons dégâts, comme des fusils Plasma, des haches de combat, des bolters et des épées énergétiques.
Cependant, si les joueurs peuvent obtenir suffisamment de sources de Rending, même un Shredder Autopistol pourra éliminer les Crushers assez facilement. Cela est principalement possible uniquement avec un Vétéran, car cette classe a accès à deux compétences qui leur confèrent un Rending inné. Tuer les Crushers avec des armes à projectiles est également possible tant que la cible a suffisamment de piles de Rending pour les rendre vulnérables.
Darktide : Rending vs Brittleness
En bref, le Rending et la Fragilité sont presque identiques. Appliquer des piles de Rending à un ennemi revient à appliquer des piles de Fragilité. La seule différence entre le Rending et la Fragilité intervient lorsque le pourcentage de Rending est impliqué. Par exemple, la bénédiction “Can Opener” pour les Ogryn Ripperguns applique de 1 à 4 piles de Rending à une cible, la rendant plus vulnérable à toutes les sources de dégâts. Le même effet de destruction d’armure peut également être obtenu avec les bolters grâce à la bénédiction “Shattering Impact”, qui applique des piles de Fragilité réduisant également l’armure des cibles.
Pendant ce temps, la bénédiction “Hand-Cannon” pour le Stub Revolver accorde +70% de Rending en cas de coup critique, ce qui signifie simplement que les coups critiques infligés par le tireur infligent un Rending accru et rien de plus. Toute autre bénédiction qui accorde des bonus de Rending en pourcentage n’affectera que l’utilisateur de l’arme et non ses coéquipiers. En tout cas, le Rending et la Fragilité sont tous deux indispensables dans les difficultés Hérésie et Damnation où les Crushers, Maulers et Scab Ragers sont les plus redoutables. Les bolters sont les armes les plus idéales pour avoir des bénédictions liées au Rending, bien que les Marteaux Tonnerre, les Haches, les Épées de Force et les Épées énergétiques conviennent également parfaitement.
Warhammer 40,000 : Darktide est maintenant disponible sur PC et Xbox Series X/S.