Highlights
Silent Hill 2 s’inspire des récents remakes de Resident Evil, et Capcom devrait utiliser une stratégie similaire pour les futurs opus de Resident Evil. Les éléments psychologiques et surréalistes de Silent Hill le distinguent de la série Resident Evil, plus axée sur l’action et le camp. Resident Evil devrait s’inspirer de l’approche plus subtile et cérébrale de Silent Hill, en incorporant des éléments tels que des environnements métaphoriques et une narration pour améliorer son expérience d’horreur.
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Silent Hill et Resident Evil
Silent Hill et Resident Evil sont deux franchises de jeux vidéo souvent comparées, malgré leurs nombreuses différences. Ces comparaisons sont susceptibles de continuer, puisque les deux séries revitalisent leurs classiques avec des remakes complets. Il semble que le remake de Silent Hill 2 prenne des notes des récents remakes de Resident Evil, et si tel est le cas, Capcom devrait envisager de rendre la pareille pour les futurs opus de Resident Evil.
Resident Evil et Silent Hill
Resident Evil et Silent Hill ont été salués comme révolutionnaires dans l’horreur du jeu vidéo. Sorti en 1999, le premier Silent Hill était la tentative de Konami de reproduire le succès de Resident Evil en 1996, qui a établi la norme des jeux d’horreur de survie atmosphérique à l’époque. Bien que les deux semblent similaires à première vue, Silent Hill était nettement plus sombre et plus psychologique, avec une tonalité plus mélancolique. Les différences entre les deux séries ne cesseraient de grandir avec le temps, Resident Evil se tournant de plus en plus vers l’action et le camp tandis que Silent Hill devenait de plus en plus réfléchi et surréaliste, notamment dans ses deuxième et troisième opus. Il est intéressant de noter que l’histoire semble se répéter, Konami emboîtant une fois de plus le pas de Capcom en sortant une version moderne et fidèle de Silent Hill 2, tout comme Capcom le fait avec les jeux Resident Evil.
Nouvelle approche de Silent Hill pour les futurs jeux Resident Evil
Alors qu’il y a un charme indéniable dans les éléments campy et exagérés de Resident Evil, de nombreux fans conviendraient probablement que la série est au sommet de son art lorsqu’elle se concentre davantage sur la subtilité et l’horreur. Après tout, une grande partie des critiques adressées à Resident Evil 5 et Resident Evil 6 étaient liées à leur orientation vers l’action au détriment de l’horreur nuancée des premiers jeux. Cette perte d’identité de la série a joué un rôle majeur dans le reboot en douceur de la franchise après Resident Evil 6, un reboot caractérisé par une emphase sur l’horreur psychologique. Cependant, aucun des jeux Resident Evil n’approche l’horreur psychologique aussi loin que les premiers Silent Hill l’ont fait. Silent Hill, plus précisément Silent Hill 2 et Silent Hill 3, se concentrait sur des personnages tourmentés par le chagrin et l’anxiété, et beaucoup des horreurs auxquelles ils sont confrontés sont directement liées à leur subconscient. Resident Evil est célèbre pour des choses comme le village emblématique du début de Resident Evil 4, tandis que Silent Hill est célèbre pour des choses comme le retournement choquant et perturbant dans le deuxième jeu ou l’imagerie psycho-sexuelle présente dans ses ennemis troublants.
Une approche plus psychologique pour Resident Evil
Resident Evil devrait conserver sa propre identité, mais il pourrait également apprendre quelques choses de l’approche plus sobre et cérébrale de Silent Hill en matière d’horreur. Emprunter certaines caractéristiques de la série Silent Hill, telles que la nature métaphorique et subjective des environnements et des PNJ du jeu, pourrait contribuer à rendre les futurs jeux Resident Evil plus intéressants et efficaces en tant que titres d’horreur. Étant donné que Resident Evil brille lorsque le jeu est plus lent et plus réfléchi, s’inspirer de l’importance de l’atmosphère et de la narration dans Silent Hill aiderait la franchise à renforcer ses points forts. Dans quelle mesure le nouveau Silent Hill 2 s’inspirera-t-il des récentes versions de Resident Evil reste à voir, mais il est probable que le remake présentera au moins quelques similitudes avec les jeux de Capcom, notamment en ce qui concerne le gameplay. Si cela se traduit par une plus grande orientation vers l’action ou le gameplay moment par moment plutôt que par une narration tendue et lente, cela pourrait rendre le jeu plus captivant et amusant à jouer à certains égards. De la même manière, si les nouveaux jeux Resident Evil peuvent s’inspirer de l’horreur psychologique de Silent Hill, ils pourraient être bien plus intrigants et créatifs.
Conclusion
Résident Evil devrait continuer à évoluer tout en conservant sa propre identité. S’inspirer de Silent Hill pour enrichir l’expérience d’horreur et incorporer des éléments plus subtils et cérébraux pourrait être bénéfique pour les futurs jeux Resident Evil. La franchise a déjà prouvé qu’elle est capable d’innover et de se renouveler, et une approche plus psychologique pourrait être la clé pour maintenir l’intérêt des joueurs et les garder en haleine.