Final Fantasy 16 pourrait avoir placé la barre trop haut pour FF7 Rebirth dans un domaine - Materiel-Gamer

Final Fantasy 16 pourrait avoir placé la barre trop haut pour FF7 Rebirth dans un domaine




Article: Highlights Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth

Highlights Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth

Final Fantasy 16 : un tournant audacieux pour la franchise

Final Fantasy 16 a pris un virage audacieux en s’éloignant de ses origines de RPG au tour par tour pour adopter un gameplay de RPG d’action similaire à Devil May Cry. Malgré ce changement de genre, Final Fantasy 16 est resté fidèle aux traditions narratives de la série, satisfaisant la plupart des fans et offrant des combats épiques. D’un autre côté, Final Fantasy 7 Rebirth se penche davantage vers le genre RPG, mais pourrait avoir du mal à rivaliser avec l’ampleur et le rythme des combats de boss de Final Fantasy 16 sans sacrifier ses propres forces en termes de combat et de narration.

Final Fantasy 16 : un grand pas en avant pour la franchise

Final Fantasy 16 a été une rupture majeure pour cette franchise légendaire. En abandonnant les origines du RPG au tour par tour de la série, Final Fantasy 16 s’est aventuré plus loin dans le domaine du RPG d’action que jamais auparavant, partageant plus de similitudes avec le gameplay de la série Devil May Cry que les entrées classiques de la franchise Final Fantasy. Malgré ce changement massif, le jeu était fidèle narrativement aux traditions de la série et a habillé sa nouvelle approche de tropes familiers. Ce changement de genre a été réalisé avec soin et a été bien accueilli par la plupart des fans. Il a également permis aux développeurs de créer certains des combats les plus épiques et spectaculaires de la série.

Final Fantasy 7 Rebirth : une orientation plus RPG

Final Fantasy 7 Rebirth se penche davantage vers le genre RPG, ce qui signifie qu’il sera difficile d’égaler les combats de boss de Final Fantasy 16. La refonte de Final Fantasy 7 a été lancée en 2020 et a apporté une vision entièrement nouvelle du bien-aimé Final Fantasy 7. FF7 Rebirth dépasse l’original à bien des égards, notamment grâce à son approche du combat, qui offre aux fans une expérience de RPG d’action rapide. Bien que les compétences et les réactions jouent un rôle dans la capacité à survivre aux combats, il s’agit toujours d’un RPG, et la façon dont les joueurs montent en niveau leurs personnages et choisissent leurs armes a également un impact sur le combat. Le joueur est également responsable du contrôle de son groupe dans Final Fantasy 7 Rebirth, ce qui rend le combat en temps réel plus complexe que dans Final Fantasy 16.

La simplicité de Final Fantasy 16 est sa force

Comparé à la densité des mécaniques de RPG d’action de FF7 Rebirth, le combat action/RPG de Final Fantasy 16 est relativement simple. Bien que la liberté accordée par le système de combo soit impressionnante et que le jeu nécessite une précision dans le timing des actions, le défi est fondamentalement différent et en accord avec son identité de jeu d’action. Cette différence fondamentale par rapport aux autres titres de la série a permis de créer des combats de boss immenses. De plus, Clive peut également se transformer en Ifrit, ce qui permet des combats dignes d’un film de Kaiju. Les combats de boss de Final Fantasy 16 figurent parmi les meilleurs du genre action et seraient difficiles à reproduire dans un autre jeu d’action, encore moins dans un RPG.

Final Fantasy 7 Rebirth trouve son plaisir ailleurs

Étant donné que les joueurs contrôlent plusieurs personnages dans la série des remakes de FF7, les combats peuvent être plus complexes sur le plan mécanique et nécessiter des stratégies et une planification plus réfléchies. Bien qu’ils ne soient peut-être pas aussi impressionnants sur le plan esthétique ou aussi rapides, ils peuvent être tout aussi captivants. De plus, les jeux Final Fantasy sont bien plus que leurs combats de boss. La carte de Rebirth semble plus ouverte, ce qui pourrait offrir une structure moins linéaire. De plus, les quêtes secondaires de Final Fantasy 7 Remake laissaient à désirer, tout comme celles de FF16, donc ce nouveau jeu pourrait facilement améliorer cet aspect également. Bien que Final Fantasy 16 ait fixé la barre des combats de boss à un niveau impossible à atteindre, Final Fantasy 7 Rebirth pourrait présenter des avantages dans d’autres domaines.

La franchise Final Fantasy offre une grande variété de jeux

Final Fantasy 16 est désormais disponible sur PS5. La franchise Final Fantasy est à un stade où elle peut explorer différents types de jeux, et même si cela signifie que certains aspects de certains jeux seront plus réussis que d’autres, cela offrira également aux joueurs une grande variété de choix.


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