Titre : Les fans de Baldur’s Gate 3 sont déçus du manque de récompenses pour les choix maléfiques
Les fans de Baldur’s Gate 3 expriment leur déception
Des centaines de fans de Baldur’s Gate 3 ont récemment exprimé leur déception sur les réseaux sociaux face au manque de récompenses pour les choix maléfiques dans le jeu. Alors que de nombreux joueurs et critiques ont salué Baldur’s Gate 3 pour son immense potentiel de jeu de rôle, cette critique récemment apparue souligne le déséquilibre entre les parcours bons et mauvais du jeu.
Des choix maléfiques peu gratifiants
L’implémentation des choix maléfiques dans le jeu est considérée comme peu gratifiante, les joueurs se sentant exclus du contenu et passant à côté d’objets, de compagnons et de quêtes uniques. Il est conseillé aux joueurs d’être sournois plutôt que purement maléfiques, car revenir sur ses promesses et privilégier la rentabilité conduit souvent à des résultats plus gratifiants dans le jeu.
Les critiques des fans
Des centaines de joueurs ont exprimé leur mécontentement quant au manque de récompenses pour les choix maléfiques dans Baldur’s Gate 3. Alors que la plupart des commentaires en ligne sur le RPG étaient extrêmement positifs, certains joueurs ont découvert les lacunes moins évidentes du jeu une fois qu’ils ont terminé la campagne principale. Cela a ouvert la voie à des critiques constructives de la part des fans, dont une récente discussion sur la gestion décevante d’un des principaux antagonistes de Baldur’s Gate 3.
Choix maléfiques peu gratifiants
Un autre exemple de cette tendance se trouve dans un fil de discussion Reddit récent initié par l’utilisateur Parasocial_Potato, où des centaines de joueurs ont qualifié l’implémentation des choix maléfiques dans le jeu de peu gratifiante, voire de punitive. Même si Baldur’s Gate 3 permet de créer des personnages aux capacités inhabituelles qui peuvent modifier considérablement l’expérience de combat, de nombreux joueurs ont constaté que l’aspect jeu de rôle du jeu est beaucoup plus limité, les choix moralement justes étant généralement beaucoup plus bénéfiques que les autres.
Déséquilibre entre les parcours bons et mauvais
Le déséquilibre entre les parcours bons et mauvais n’affecte pas seulement les récompenses de quête. Certains fans critiquent également le fait que choisir d’être immoral les prive d’une multitude de contenus, au point qu’ils ont terminé le jeu en seulement 40 heures, alors que Larian avait estimé qu’un parcours moyen de Baldur’s Gate 3 prendrait au moins 75 heures. L’un des exemples les plus cités par les fans de ce déséquilibre est la quête de la Forêt d’Émeraude dans l’acte 1, lors de laquelle le groupe d’aventuriers peut choisir de soutenir soit les réfugiés de la Forêt d’Émeraude, soit les gobelins. Choisir la voie maléfique en pillant le camp de réfugiés récompense les joueurs avec un seul compagnon, mais au prix de la perte de trois autres compagnons et de l’omission d’une douzaine d’objets uniques, de quelques têtards améliorant les capacités, de nombreux vendeurs et de diverses quêtes. Cette critique remonte en réalité à la période d’accès anticipé de Baldur’s Gate 3, qui a débuté fin 2020.
Être sournois plutôt que maléfique
Les fans souhaitant profiter au maximum d’une partie maléfique de Baldur’s Gate 3 sont conseillés d’agir plutôt sournoisement que purement maléfiques. En effet, le jeu offre de nombreuses occasions de revenir sur ses promesses, et accepter de faire ce qui est juste avant de privilégier ce qui est le plus rentable est souvent plus gratifiant que d’être comiquement maléfique.
Baldur’s Gate 3 est désormais disponible sur PC. Une version PS5 sortira le 6 septembre, et une version Xbox Series X/S est prévue pour la fin de l’année 2023.