Les temps forts de la décision de Bethesda d’avoir un protagoniste silencieux dans Starfield
La décision de Bethesda d’avoir un protagoniste silencieux dans Starfield a été motivée par le scénario massif et la possibilité pour les joueurs de créer n’importe quel type de personnage. Le studio avait initialement prévu d’avoir un personnage principal doublé, mais a finalement abandonné cette idée après avoir envisagé d’autres approches et écouté les commentaires des joueurs. Le protagoniste doublé de Fallout 4, bien que visant à une narration plus émotionnelle, présentait des défauts dans la façon dont les dialogues fonctionnaient, ce qui a poussé Bethesda à revenir à un protagoniste silencieux pour Starfield.
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Un développeur senior de Bethesda s’est exprimé pour expliquer la décision de faire figurer un protagoniste silencieux dans Starfield. Cette vision de ce RPG très attendu arrive un an après que le studio a confirmé que le protagoniste de Starfield ne serait pas un personnage doublé.
Les jeux de rôle AAA de Bethesda ont historiquement présenté des protagonistes silencieux. Cependant, le développeur basé à Rockville, dans le Maryland, a mis fin à cette tradition avec Fallout 4 en 2015, qui présentait un personnage principal entièrement doublé. Bien que ce changement de présentation se soit révélé être un choix polarisant parmi les fans, le concepteur principal Emil Pagliarulo a expliqué que la décision d’avoir des personnages principaux doublés dans Fallout 4 était motivée par le désir de proposer une histoire plus émotionnelle que ce que les protagonistes muets permettraient.
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Huit ans plus tard, Pagliarulo s’est retrouvé à expliquer le revirement de Bethesda concernant cette décision par rapport à Starfield, décrivant le retour à un protagoniste silencieux comme étant “vraiment libérateur” lors d’une récente interview avec Polygon. En développant cette idée, le développeur vétéran a révélé que Starfield compte plus de 200 000 lignes de dialogues parlés, ajoutant qu’un tel scénario massif ne pourrait pas être doublé si le studio devait également enregistrer les lignes du personnage principal.
Malgré cet avantage, Bethesda n’avait pas l’intention d’avoir un protagoniste silencieux dans Starfield dès le départ. Au contraire, le studio cherchait initialement à répéter l’expérience de Fallout 4, allant jusqu’à engager un acteur de doublage et à réaliser quelques sessions d’enregistrement avant de finalement abandonner cette idée. Étant donné que Starfield permet aux joueurs de créer n’importe quel type de personnage, la façon la plus immersive de présenter un tel protagoniste est de le laisser sans voix, a déclaré Pagliarulo. Interrogé sur le fait de savoir si la réaction des joueurs contre le protagoniste doublé de Fallout 4 a influencé la décision de Bethesda d’abandonner cette pratique avec Starfield, Pagliarulo a concédé que cela “a certainement joué un rôle”. Néanmoins, il a insisté sur le fait que le développeur n’a décidé d’opter pour un protagoniste silencieux qu’après avoir envisagé toutes les approches alternatives.
Dans le cadre de cette réflexion, le concepteur a également reconnu que la façon dont les dialogues fonctionnaient dans Fallout 4 était imparfaite, notamment parce que de nombreux joueurs n’aimaient pas sélectionner une réponse abrégée pour ensuite obtenir une ligne totalement différente de celle de leur personnage. Cependant, lire toute la réponse avant de la sélectionner conduit souvent les joueurs à sauter les lignes doublées de leur personnage, rendant ainsi l’effort du développeur pour les enregistrer moins utile, a suggéré Pagliarulo.
Tout cela a finalement conduit Bethesda à décider de ne pas avoir de protagoniste doublé pour son prochain RPG AAA. Et bien qu’il reste à voir comment cette décision sera accueillie par les fans, il ne fait guère de doute que le protagoniste silencieux de Starfield bénéficiera d’un jeu de rôle axé sur le choix. Starfield sortira le 6 septembre sur PC et Xbox Series X/S.
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Source : Polygon
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